🎮《魔法门之英雄无敌III》
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2023-9-25
2023-9-28
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《英雄无敌3》是英雄无敌系列的无可争议的经典之作,是整个系列的巅峰。
无数人是因为《英雄无敌3》认识了英雄无敌,甚至是魔法门系列。而很多英雄无敌玩家也至今仍然在玩英雄无敌3代,怀念着和朋友们热座的日子。
《英雄无敌3》可以说标志着整个英雄无敌系列的玩法方式的成熟。不管是种族、英雄、技能、魔法、宝物的不同搭配,还是各大城池、建筑、兵种、矿藏的升级选择。如何进攻如何防御如何发展?战术界面每个兵种的走位、每个魔法的释放、每个回合是等待还是跳过….所谓策略千变万化、谋定而后动。这也是回合制策略游戏(SLG)的最大魅力所在,而《英雄无敌3》正是其中集大成者。

整体评价

《英雄无敌3》是英雄无敌系列的无可争议的经典之作,是整个系列的巅峰。
无数人是因为《英雄无敌3》认识了英雄无敌,甚至是魔法门系列。而很多英雄无敌玩家也至今仍然在玩英雄无敌3代,怀念着和朋友们热座的日子。
《英雄无敌3》可以说标志着整个英雄无敌系列的玩法方式的成熟。不管是种族、英雄、技能、魔法、宝物的不同搭配,还是各大城池、建筑、兵种、矿藏的升级选择。如何进攻如何防御如何发展?战术界面每个兵种的走位、每个魔法的释放、每个回合是等待还是跳过….所谓策略千变万化、谋定而后动。这也是回合制策略游戏(SLG)的最大魅力所在,而《英雄无敌3》正是其中集大成者。
除了玩法外,画面图形上的表现,除了在当年领先一众同时代游戏外。凭借6万5千色的精美画面,构建出的视觉效果,3D建模转2D手绘贴图制作的画面,在现在来看,依旧不过时。更不用说在粉丝的努力下,除了官方给本体做的高清化外,也对所有DLC进行了高清化处理,呈现出的效果比本世代开发的2D游戏也不遑多让。
此外,丰富的策略性与RPG系统融合也是《英雄无敌》的特色。《英雄无敌3》则把策略战棋与RPG系统很和谐地融合起来。策略方面自不用说,游戏中无论是城镇建设还是部队移动都考验着玩家的规划能力,而《死亡阴影》加入了RPG系统中经典的宝物组合系统,让玩家们甚至能在《英雄无敌》中找到《暗黑破坏神》的感觉。
现在提到“再来一回合”这个梗,大多数人会想起《文明》系列,但在当年的“再来一回合”中,你不得不算上《英雄无敌》的份。
 

发行历史

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英雄无敌三:埃拉西亚的光复(Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia,简称ROE),发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行。
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第一个资料片英雄无敌3:末日之刃(Heroes of Might & Magic III: Armageddon's Blade,简称AB),发行于1999年9月30日,有Mac版本。游戏增加元素城(Conflux),6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。
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第二个资料片英雄无敌3:死亡阴影(Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death,简称SOD),发行于2000年3月31日,也有Mac版本。因为元素城的不平衡,在SOD中被取消了,不过兵种还是在的(其实可以通过添加一些空文件重新找回来,因为同时消失的还有随机地图生成器),此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。
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英雄无敌3的中国的代理是上海育碧。
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后续因为开发商NWC公司的母公司3DO面临财政困难,NWC被迫推出了英雄无敌3的8部历代记(Heroes Chronicles),分别是:废墟战神、征服地狱、驯兽师的反抗、世界之树、炽热星球、元素之主、龙之抗争、寒冰之剑。其实所谓的历代记只是SOD加上一个新战役,不过历代记在对HOMM历史故事的补充上到是功不可没的。只有战役,并没有自定义战斗,就跟现在很多按章节卖故事战役的游戏一样。《英雄无敌历代记》的定价非常之高但是每作战役的内容却不及死亡阴影的三分之二。
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2000年后NWC公司已经到了近乎山穷水尽的地步了,为了帮3DO还债,除了抱着《英雄无敌3》这棵仅存的摇钱树榨点油水,开始疯狂续命外。为了生存,NWC公司也进行了大规模的裁员,一度导致办公室里只剩下了十几个员工。可就是这十几个人,却被要求同时进行五到六个游戏的开发,员工的压力、心中的苦闷可想而知。这样的工作量之下,真的是把这些员工逼到了危险边缘。
 
后来,在2003年,NWC公司破产后,魔法门以及英雄无敌的版权被以130万美元卖给了育碧。而在北京时间 2015年1月30日 – 育碧在全球同步发售了《英雄无敌3》高清复刻版。不过只有本体埃拉西亚的光复,后续的资料片末日之刃和死亡阴影并没有一并高清化,据说是育碧弄丢了资料片的源代码。
 

与2代相比进步的地方

和2代相比,3代无疑在游戏性上有了长足的进步。
1、建设的巨大变化,2代的城堡更像是军事训练营,而3代是经济与军事并重,每个派系都有不完全相同的建筑路线。建筑所需的资源也是需要在策略里计算的。并且3代的城镇界面非常经典,用2D画风构建出一个城镇的感觉。
2、兵种升级的变化,与2代的兵有的不需要升级,有的可升级1次,有的可升级两次的混乱情况相比,3代要整齐得多,一律只能升级1次。
3、战术上的巨大变化。比如2代有个不好的地方,速度快的先攻就会被围殴,不动就浪费机会;3代解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或进行等待后手攻击,这样可以造成下一回合依旧先手,造成两连击的效果。这可以增加更多的战术和思路变化。另一个例子是飞行兵的削弱,2代飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克得死死的,而3代飞行兵的速度和移动范围一致,除了无视障碍,与步兵就没什么本质不同了,使得3代成了射手大放光芒的一代。
4、英雄的技能上的变化,2代一共才14个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的。3代技能扩张到整整28个,英雄还是只能学习8个,这就有了更多的变化。

派系/种族介绍

英雄无敌3加上DLC整体上是9个派系/种族。
城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),以及元素城(Conflux)。三个“正义”种族(城堡、塔楼和壁垒)、三个“邪恶”种族(地狱、地下城和墓园)以及三个“中立”种族(据点、要塞和元素城)。每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以最多带领7队兵,以及额外的战争机器。
 

每个派系/种族点评

城堡(Castle)
城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除,新加入僧侣和天使,天使及大天使则是早期版本作品中最强的七级部队。使得城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。英雄职业为骑士和牧师。
 
塔楼(Tower)
塔楼的原型是上一代的术士城。这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位泰坦。总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力。英雄职业为炼金术士和术士。
 
壁垒(Rampart)
壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲。英雄职业为巡逻兵和德鲁伊。
 
要塞(Fortress)
要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。英雄职业为驯兽师和女巫。
 
据点(Stronghold)
据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。优势是科技树快捷。英雄职业为野蛮人和战斗法师。
 
地狱(Inferno)
地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌革,地狱犬,长角恶鬼,深渊邪魔,火精灵(火焰灯神),恶魔。地狱是三代新加入的种族,所有部队单位都可以归为恶魔类地狱,地狱的很多单位在同级部队中并不弱,但是配合起来却较难掌握,属于比较难用的种族。。英雄职业为狂魔和异教徒。
 
墓园(Necropolis)
即上一代的亡灵巫师城堡。 墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄职业为死亡骑士和亡灵巫师。
地下城(Dungeon)
地牢也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄职业为领主和魔法师。
 
元素城(Conflux)
元素城是《末日之刃》资料片新加入的种族,虽然之后的《死亡阴影》资料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵种单位。元素城大部分兵种是由三代本体中的野外元素生物构成。元素生物不受心智魔法的影响,也免疫很多特殊技能。元素城的英雄职业是行星人和元素使。
说起末日之刃和元素城就有不得不说的事情,这个资料片,原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与《魔法门7》联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多粉丝的强烈反对,首席设计师Greg Fulton(格雷格·富尔顿)为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton(富尔顿)愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。原定在末日战役中登场的二代反派阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了。
 

剧情简介

剧情上按时间顺序,是死亡阴影的故事在最前面,然后是埃拉西亚的光复,最后是末日之刃。
死亡阴影
故事简单来说,就是一个名叫山德鲁的死灵法师,欺骗精灵术士珍妮(Gem)和野蛮人肯洛哈格(Grag Hack)寻找死亡披风和诅咒铠甲(这俩都是组合宝物),拿到后逃离。然后杀死亡灵王,结盟菲尼尔斯(Finneas Vilmar),推举其为新的亡灵王,自己在幕后当军师,侵略别的国家,想要统治整个大陆。
受骗的珍妮和肯洛哈格遇到了神射手格鲁(Gelu)和野蛮人魔法师约克(Yog)四个英雄一起,找到天使联盟(组合宝物),打败了山德鲁。
山德鲁表示不服,想让大陆陷入更可拍的轮乱,就联合了地下城尼贡和地狱城伊欧菲,让他们在地下挖隧道,直通埃拉西亚的首都斯坦得维克。然后命令罗德哈德,将老国王葛芬赫特(凯瑟琳的父亲)毒死。老国王一死,国家群龙无首,陷入混乱,被地下城尼贡和地狱城伊欧菲攻陷。山德鲁本想着计划完美实施可以获取权利,没想到他推选的亡灵新国王菲尼尔斯成长很快,找个罪名把山德鲁关了,坐享其成。
埃拉西亚的光复
此时,凯瑟琳和罗兰德(二代主角)在远离阿塔歌瑞思大陆(埃拉西亚的所在地)的恩洛斯大陆。凯瑟琳的得到消息之后,马上乘船回来,看到自己的祖国生灵涂炭,她果断拔剑,不再是公主,承当起了国王的责任。一路收复失地。亡灵们节节败退,但想到个馊主意,就是把老国王葛芬赫特(凯瑟琳的父亲)尸体亡灵化,亡灵化后的老国王不愧是身经百战,由它带领的亡灵军不断的获胜。但高兴没有多久,由于老国王被亡灵化,原本的性格不在,近乎癫狂,不仅仅杀死了亡灵们的王,自己奴役着亡灵们,还想着“毁灭一切”。
到这么“中二”的老国王,亡灵们也只能后悔,根本无法阻止(打不过啊),到最后,凯瑟琳杀到了亡灵城,亡灵一看救星到了,都跪在凯瑟琳面前,求她把老爸赶紧弄走,也告知了凯瑟琳谁是杀死老国王的凶手。
最后凯瑟琳拿着亡灵杀手(游戏中驱散死灵的魔法),最后把让他老爸“升仙”了,在“升仙”的最后一刻,老国王用手刺穿了罗德·哈德,也算报了仇。
最后,征服了亡灵国的凯瑟琳,带着强兵利器,声势浩大站在被地下城和地狱攻陷的首都,斯坦得维克面前,光复了整个大陆。
末日之刃
随着埃拉西亚的稳定,新的威胁又来了,恶魔国王路西法·卡尔刚(Lucifer Kreegan)想要收集多样宝物,然后组合成末日神剑。
人类和精灵族发现了这个阴谋之后,就派兵阻止恶魔的行为,凯瑟琳夫妇义不容辞的踏上了征程(国王都是御驾亲征的嘛?),格鲁也在一旁协助,最终挫败了恶魔的阴谋。
期间还发现了元素城堡,据称是“神召唤出来对抗恶魔的”,毕竟因为是临时赶工,连设定都没有好好的写(甚至城镇素材,都是原本游戏里抠出来)。
最后,恶魔战败了,末日之刃交给了格鲁保管,格鲁从此消失在世界上,凯瑟琳夫妇也离开了埃拉西亚,一起回到了王国恩洛斯。
本来如果把铸造族做出来,剧情里二代反派阿基巴德就会出场,末日之刃剧情会更丰满,二代的罗兰德和阿基巴德会有机会在三代聚首。可惜NWC的决策失误,创作者其实不能太过在意受众的,有时创作理念需要给受众时间去接受。
 

三代的Mod介绍

长寿游戏都有一个特点,那就是支持MOD扩展,《英雄无敌3》也不例外。虽然当年官方支持了地图编辑器功能,但更多的改动就没有官方的支持了。不过时隔几十年,粉丝们热情未减,用不同的方式解构和加强了原版的游戏程序,使其能支持更多的功能。
英雄无敌3的Mod很多,但大多基于以下Mod衍生而来。
 

1、HD组件

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HD组件为非官方粉丝插件(多功能补丁)。最初,创建此插件是为了将原始游戏分辨率 800×600 更改为更大的分辨率,但现在它具有更多功能。其最大可以支持 4000×4000 分辨率进行游戏,这使得游戏更加清晰。
安装HD组件不影响原始游戏玩法,并改进了界面功能,使其玩起来更舒适,并修复了一些原始游戏错误。所有微小的图形改进都保留了原始的游戏风格。启动原始版本,而无需进行更改。
HD组件已经成为英雄3最有用的扩展之一,很多其他Mod都会和HD组件合并运行。
追随神迹(In the Wake of Gods,之前亦讹译作:神之苏醒,简称WoG,或戏称尾行众神),是一群英雄无敌爱好者自行开发的基于英文版的死亡阴影的非官方资料片,创建于2001年2月,开发组主要大部分是俄罗斯人。
 

2、追随神迹WOG/ERA 3

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最初该组主要改的是原始的地图编辑器,后来提出了事件相关模型——ERM脚本,WOG才逐渐成型。ERM相当于一个原版程序的外挂程序,可以在其中扩展很多新奇有趣的玩法,也做了新的战役故事。
比如:
从3.56版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”。指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形。后面又增加了追随者(Henchmen)系统。
可以让“部队累积经验”生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级。其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。
WoG还在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。
还增加了很多新东西、新系统,提供很多新奇刺激的玩法,一般是3.58f版本比较稳定。
但缺点就是,因为增加的玩法太多,把英三从战略性往RPG方向转变比较大,且东西太多太复杂,稳定性一般,因此也不受很多老玩家的待见。
ERA3 是在wog的基础上进一步发展的平台,已经囊括了WOG的功能,很多人通过era自制了很多mod,有封神,封魔,魔力觉醒等等,比wog更复杂更炫耀。
 

3、VCMI

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由于是重建的程序,因此可以原生支持更多平台运行,比如iOS和安卓平台。
VCMI项目的目的是重新构建《魔法英雄无敌III》引擎,以提供新的和扩展的可能性。该项目旨在支持那些由于游戏代码限制而被放弃的模组和新城镇。
但和ERA的发展不同,ERA重点是增加新玩法,并且方案是在原程序上外挂程序,因此运行效率和稳定性上都有需要解决的问题。
VCMI是重新构建游戏程序,仅仅是使用原游戏的文件和图形素材来运行。目前最新版本为1.20,已经解决了很多之前遗留的问题,算是比较完美的版本了。
VCMI是整个三代Mod中,种族多样性最多的一个,在其中能见到近50种不同的种族,喜欢尝试不同种族玩法的玩家可以尝试入手。不过其中的平衡性就不太完善了,再加上没有拓展新的战役,所以VCMI还是一个需要继续打磨的平台。
 

4、HOTA深渊号角

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深渊之角是一个非官方的、但真正的魔法门之英雄无敌3扩展。它由俄罗斯团队和各种才华横溢的人制作。扩展包括许多新功能,例如全新的城镇"海湾"(海盗),错误修复,大量新的扩展内容和更新的编辑器等等。和上面的Mod不同的是,这个修改是通过逆向工程死亡之影程序文件创建的。而且组内有原NWC成员,因此稳定性上强于以上Mod,并且在忠于原版基础上去做了平衡性调整和扩展,因此HOTA的拥护者也把这个版本作为死亡阴影的延续,可以说是一个半官方版本。
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最新版本为1.6.1,除了原始的阵营外,还新增了海湾城,并提供了完整的战役故事地图可供游玩。计划在1.7.0版本中增加工厂族及其战役。然而,由于该项目的开发负责人在2020年底的一次事故中去世,以及俄乌冲突导致这个团队的Mod开发进展缓慢,但仍有希望今年推出1.7.0版本。
 
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