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        <description>这是一个由NotionNext生成的站点</description>
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            <title><![CDATA[《魔法门之英雄无敌Ⅲ：深渊号角》]]></title>
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            <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[深渊之角是一个非官方的、但真正的魔法门之英雄无敌3扩展。它由俄罗斯团队和各种才华横溢的人制作。扩展包括许多新功能，例如全新的城镇"海湾"（海盗），错误修复，大量新的扩展内容和更新的编辑器等等。和上面的Mod不同的是，这个修改是通过逆向工程死亡之影程序文件创建的。而且组内有原NWC成员，因此稳定性上强于以上Mod，并且在忠于原版基础上去做了平衡性调整和扩展，因此HOTA的拥护者也把这个版本作为死亡阴影的延续，可以说是一个半官方版本。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<div id="notion-article" class="mx-auto overflow-hidden "><main class="notion light-mode notion-page notion-block-56a1a20c67da4b16b46d334444489569"><div class="notion-viewport"></div><div class="notion-collection-page-properties"></div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-4ee54422c2b24e469528b0aae5cd5427"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="😀">😀</span></div><div class="notion-callout-text">深渊之角是一个非官方的、但真正的魔法门之英雄无敌3扩展。它由俄罗斯团队和各种才华横溢的人制作。扩展包括许多新功能，例如全新的城镇&quot;海湾&quot;（海盗），错误修复，大量新的扩展内容和更新的编辑器等等。和上面的Mod不同的是，这个修改是通过逆向工程死亡之影程序文件创建的。而且组内有原NWC成员，因此稳定性上强于以上Mod，并且在忠于原版基础上去做了平衡性调整和扩展，因此HOTA的拥护者也把这个版本作为死亡阴影的延续，可以说是一个半官方版本。</div></div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-01f091799cc64328a1bb21d7edbd890f"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Ffe2efa74-abe6-4fea-8375-b0b7463ce585%2FUntitled.png?table=block&amp;id=01f09179-9cc6-4328-a1bb-21d7edbd890f" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-ededb5c896214508a6667e54654e5c38">深渊之角是一个非官方的、但真正的魔法门之英雄无敌3扩展。它由俄罗斯团队和各种才华横溢的人制作。扩展包括许多新功能，例如全新的城镇&quot;海湾&quot;（海盗），错误修复，大量新的扩展内容和更新的编辑器等等。和上面的Mod不同的是，这个修改是通过逆向工程死亡之影程序文件创建的。而且组内有原NWC成员，因此稳定性上强于以上Mod，并且在忠于原版基础上去做了平衡性调整和扩展，因此HOTA的拥护者也把这个版本作为死亡阴影的延续，可以说是一个半官方版本。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-cf5fe6dbbdaf410bad88d7ca4f7e757d"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F58029adf-77f1-40c8-8d88-733d0e801d88%2FUntitled.png?table=block&amp;id=cf5fe6db-bdaf-410b-ad88-d7ca4f7e757d" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-89d6294f05d440afbc0403def848d75a"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" 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notion-block-139f2910808f4258af9b9f4a91e49179"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fd2c438d7-63fe-4e1f-ba6b-17872f638bf0%2FUntitled.png?table=block&amp;id=139f2910-808f-4258-af9b-9f4a91e49179" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-578b21bd26174f8c8274f4ffe54abe2d"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" 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notion-block-be5ddb76c4224548a7fc323720927796">自WOG之后，制作组决定编写新的英雄无敌3拓展版，深渊号角的开发从09年开始，已经推出1.2beta版本的深渊号角，相比旧版添加了随机地图.相比WOG有了更大的突破，当然hota的开发也是一直受人关注的，如今俄语版本已经在网上可以下载到，相信hota的推出将得到h3玩家的认可。
《魔法门之英雄无敌Ⅲ：深渊号角》和前作《魔法门之英雄无敌Ⅲ：追随神迹（简称WOG）》所不同的地方在于，这款新的mod创作了独立的种族，暂译作“港口城”。但是取消了指挥官系统和兵种经验系统，更加接近于原版英雄无敌3，新mod还改变了部分兵种的形象，对于新加入的种族，也能够更好地融入原作。</div><div class="notion-blank notion-block-2d179079dbdd4da1aad3c53d1de40ec1"> </div><div class="notion-text notion-block-fb9d1e252bdf4ad79b6cdd0137676308">最新版本为1.6.1，除了原始的阵营外，还新增了海湾城，并提供了完整的战役故事地图可供游玩。计划在1.7.0版本中增加工厂族及其战役。然而，由于该项目的开发负责人在2020年底的一次事故中去世，以及俄乌冲突导致这个团队的Mod开发进展缓慢，但仍有希望今年推出1.7.0版本。</div><div class="notion-blank notion-block-dcd3699223c14e56a829d04d6388b287"> </div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-1f125358b03d4a37b29d000a15d00903"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:267px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fa5b068b8-f53c-4961-9a16-9daf43c6dd36%2F1d328d8e2f53f7938d75c2fef7ff4b64.jpg?table=block&amp;id=1f125358-b03d-4a37-b29d-000a15d00903" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-b61cf52c2a27479585c4d3a598e90aa7">深渊号角新增了3个战役，由玩家整理后写出战役攻略。当前这些战役已经实现全汉化。
<b>海盗旗下
</b>这是一个年轻海盗——杰里米·阿里巴特斯的故事，他从不灰心丧气，而且相信自己事事走运，甚至是当他最爱的海盗船“黑色独角号”被摧毁，而陷身于一座不知名的小岛上，无法逃出生天之时。
第一关、海盗和棕榈树（Pirates and Palms）
故事背景：海盗杰里米遭遇了船难并陷身于一座不知名的小岛。他需要占领荒废的堡垒并升级到城堡。
胜利条件：占领荒废的堡垒并升级到城堡。胜利之后，杰里米将进入下一场景。英雄最高等级6级。
选择条件：圣灵佑佐卷轴；神行靴；5个海员。
第二关、岛主（The Lord of the Island）
故事背景：杰里米需要在3个月之内占领岛上所有的生物巢穴。
胜利条件：3个月之内占领岛上所有的生物巢穴，杰里米不能战败。本关英雄只能升到第12级，杰里米会进入下一关。
选择条件：3个海贼；生命之戒；2500金币。
第三关、恶魔的黎明（Dawn of Demons）
故事背景：杰里米和阿尔金需要击退克里根对岛屿的攻击。对此他们必须占领恶魔的秘密攻击要塞（但是占领堡垒之前需要消灭所有敌方英雄）。
胜利条件：消灭所有敌人。本关英雄只能升到第18级，杰里米不能被击退。
选择条件：3个暴风鸟；龙翼袍；龙蝇巢穴。
<b>恐怖海域
</b>多年以来，神秘的深渊号角在先知的神谕中流传至今。惊世秘宝花落谁家，是冥冥注定还是公平竞争？谁也无法给出答案。名震寰宇的海盗兄弟——杰里米和彼得利同样无法想象，他们找寻这件秘宝的路途将会如何艰辛。
第一关、灾厄囚徒
故事背景：海盗彼得利决定攻克扎兰德城，解救那里的兽人囚徒。
胜利条件：占领扎兰德城。胜利之后，彼得利将进入下一场景。英雄最高等级12级。
选择条件：3个海员；3个游牧民；2个海贼。
第二关、黎明破晓
故事背景：杰里米必须留在小岛上与恶魔作战，并等待兄长的到来。
胜利条件：击败所有敌人。
选择条件：一级魔法行会；海洋女巫；骑士手套。
第三关、地狱边缘
故事背景：兄弟联合之后，为了寻找到深渊号角，必须拥有足够的物资和军队才可以。所以他们去寻找丰收号角。
胜利条件：组合出丰收号角。
选择条件：黄金囊；海神项链；暴风鸟巢穴。
第四关、自由人
故事背景：鱼人族的王子塔克终于决定加入到彼得利和杰里米的海盗队伍中来。
胜利条件：招募30个鱼人。
选择条件：邪盾；黑魔剑；1个鱼人。
第五关、寻访角落
故事背景：彼得利和杰里米，卡斯梅特拉等人决定进行更深的冒险，这次的对手是巨大的海蛇。也许进入海洋深处，才能寻访到海洋的伟大力量。
胜利条件：击败深渊海蛇。
选择条件：天羽箭；抗魔靴；勇气挂件。
第六关、背叛
故事背景：彼得利被手下达盖姆打伤，杰里米听说达盖姆背叛了他。这个疯狂的巫师想要自己寻访海洋力量。叛徒必须得到惩罚。杰里米和卡斯梅特拉决定去为彼得利报仇。
胜利条件：击败达盖姆。
选择条件：连锁闪电卷轴；航海家之帽；1个海蛇。
<b>深渊号角
</b>杰里米和彼得利动身去追回被邪恶女巫卡斯梅特拉劫走的深渊号角。他们必须找到一条通往瑞格纳的道路，攻克邪恶女巫藏匿秘宝的黑色城堡。
第一关、前线
故事背景：杰里米必须找到神器，建造启明星来找寻他的兄长。
胜利条件：找到神器并建造奇迹。胜利之后，杰里米将进入下一场景。本关英雄最高可以升到16级，杰里米不能战败。
选择条件：15个盗贼；初级领导术；1个鱼人。
要点：
本关要注意的地方就是稳扎稳打，避实击虚，迅速找到突破口击败敌人，所有细节在上述图文攻略中都有体现。炮哥杰里米的技能树不错，学到战术会给己方作战能力带来质的变化。由于加农炮在hota新版本一再被削弱，现在高级炮术也只能打一次了。为了以后关卡的海图，学个航海术也颇有助力。
第二关、碧水之心
故事背景：彼得利追踪深渊号角和卡斯梅特拉的去向，在海上被水元素领主所困，他要降伏当地的元素领主打开出路。
胜利条件：攻克拉克斯驻守的水元素城堡。本关英雄最高可以升到20级，彼得利不能战败。
选择条件：3个皇家海盗；沉默斗篷；湮灭之戒。
要点：
本关是四关之中难度最高的一关，拉克斯驻守的城堡在地图最北部正中央，需要到西、东、南三个方向的岛中央击败深渊海蛇、泰坦等七级兵，访问首领营帐之后通过地图西北或东北的边境大门，从里面的双向门进入目标城堡。拉克斯的初始兵力就有水、雷元素数百，13条深渊海蛇，5条圣龙，还会随着时间的推移不断招兵。拉克斯有高级战术和大量宝物，也会镜像、召唤元素等强力魔法，彼得利的技能树较差，如果不能出高级战术，可以确定完全无法打赢。至少需要招募800以上的冰元素，800以上的雷元素，才勉强有强攻取胜的机会。
第三关、深渊号角
故事背景：卡斯梅特拉正在催动深渊号角的力量，使得海洋上灾难连连。杰里米、彼得利和塔克追踪到了她的藏身之地，必须迅速将其擒获，阻止她因野心给七海带来的灾难。
胜利条件：在5个月内击败卡斯梅特拉，本关英雄最高可以升到24级，彼得利不能战败。
选择条件：12个海盗；抗魔靴；15硫磺。
本关的流程简单说就是，击败地面上的全部敌人，然后带足兵力到地下击败卡斯梅特拉。由于地面上的敌人全都是港口族，最后屯兵会比较方便。
总之开局迅速向北开荒，杰里米、彼得利和塔克都实力不俗，完全可以三路出击。塔克在海上捡一些散宝后往中间走，登岸与两人会合。善用彼得利升级海盗的技能，建议主力培养杰里米，彼得利守城为主，只要小心别让他战败就行。地图正中间的港口城比较关键，电脑建设得比我方完善，打下之后驻守击溃电脑的几次反攻，可以扭转劣势。
电脑通常有两支主力会很快攻下来，有可能下了狮鹫宝屋带着天使，我方能守则守，感觉守不下可以利用高移动力打游击，将电脑城里的兵力都招走，留下空城给他。笔者玩的时候杰里米和彼得利移动力都非常高，可以充分发挥这个长处，类似死亡阴影版用德萨的效果。如此三番以后，电脑的兵力无法增长，我方可以合兵之后反攻，将其一举击溃。
击败了地面上的电脑以后，就可以开始屯兵准备决战了。地图西南角的岛上、西北角的任务哨塔后面各有鬼龙和比蒙巨兽守卫着的首领营帐，副英雄访问之后就可以让主力从地图北部正中间的下地下通道去打BOSS了。卡斯梅特拉有深渊海蛇30，海洋女巫150，其他兵力若干，而且带着深渊号角，此宝物的作用是将战场上所有战死的队伍（亡灵、元素、机械、章面妖自己除外）即时转化为5级怪章面妖（克苏鲁怪物），而且卡斯梅特拉还会高等级的雷鸣爆弹，所以最好集中至少是她1.2倍左右的兵力去打，否则很容易轻敌翻车。击败卡斯梅特拉以后即可过关。
本关敌人身上通常都带有很多宝物，而且电脑懂得尽快去下龙之国，不少地方还有任务哨卡和先知的宝物任务。喜欢收集宝物的话可以多探索探索。
第四关、全体登舰！
故事背景：彼得利要带深渊号角回瑞格纳（港口族的国家）称王，这引起了瑞格纳反对者的不满，更有布拉卡达、尼贡和元素国度野心家的觊觎，他们从四面八方发动了猛攻企图劫走深渊号角。
胜利条件：击败所有敌人。本关英雄无等级上限，彼得利不能战败。
选择条件：魔法之塔；黄金囊；1个深渊海蛇。
本关是整个战役的结尾，敌人有四家，分别是港口、地下城、元素和塔楼，难度不小，但是找到正确的方向可以轻松破解。
开局我方三个英雄同样处于三个不同的位置，其中彼得利身上带着深渊号角。建议还是将杰里米作为主力培养，彼得利造船之后出海直奔杰里米所在的城镇，如果彼得利学了高级航海术，一回合就可以到达。将深渊号角给杰里米，给他集合一下兵力，就可以出击实施养章鱼战术了。深渊号角可以将战场上战死的队伍（亡灵，元素，机械和章面妖除外）即时转换为本队一半生命值的章面妖，所以尽量用手动操作，可以迅速聚集数量可观的章面妖大军，此后很多战斗用快速战斗都能解决了。
达到一定实力以后尽早去地下，优先消灭地下势力，因为此处有惊喜。地面上的战斗以防守反击和游击为主，电脑会三面来攻，一定不要计较一城一地的得失，打得过就守城升级，打不过就招完兵跑路，以后都能轻松夺回来。地下有四座城分别在中部偏西，中部西北，西南和中部偏南，杰里米带着章面妖大军可以轻松解决地下势力所有机动兵力，笔者玩的时候都是用快速战斗在打的。地下西南的城附近有毒龙巢穴和毒龙守卫的地下绘图师，也是战斗的绝佳助力。
之后就可以往东边的通道走了，打下两个关卡和中间的火鸟，通常这个时候会得到地下势力无城出局的提示，后面带着数百牛头怪、十多黑龙固定位置守卫的一个地下英雄也就消失了，不过他身上没啥关键宝物，问题不大。通道东边一点点有个任务哨塔，进去以后有两个监狱，里面的两个英雄分别带着30凤凰和30泰坦巨人，得到这些兵力以后可以说本关胜局已定。接下来主力继续向东边走，从此处的地道入口上去抄港口敌人的老家，还是从这里的双向门传到下地道时的入口回我方开局的城，就比较自由了。
之后就是按部就班消灭敌人的过程了，唯一需要注意的是彼得利躲开敌人的攻击范围，因为他不能战败。塔楼敌人通常在南部大陆上闷头发展，集合兵力消灭他不难。南部大陆的西北部有个深蓝色首领帐篷，记得访问。中南部位置的任务哨塔后可以得到时空之门卷轴，这是本战役得到本魔法的唯一途径，如果主力英雄学了高级土系，本关可以说完全没有悬念了。南部大陆的中部和最东边不相连的岛上分别有圣龙巢穴和水晶龙巢穴，不过此时也并非必须得到的强力外援了。
地图北部元素城的势力是最难消灭的，而且他会从红色边境大门不断出兵骚扰，而红色首领帐篷又在他的领土内。需要从中部某个位置登陆进攻他，他的最后一座城位于地图最东北角，有深蓝色边境大门保护，访问过首领帐篷以后，越过边境大门将其消灭即可。击败所有敌人，本关结束，也为整个深渊号角战役落下帷幕。
宝物方面，这关击败所有地下英雄（不包括固定守卫那位），一定能合成龙王神力，因为战役设置上给他们分散携带了所有组件。加上地图较大，敌人较多，组合宝物可以出不少，笔者玩的时候就合成了幻影神弓、诅咒铠甲、外交家斗篷、神圣血瓶。喜欢收集宝物的玩家有得玩了。
<b>尾声
</b>拥有深渊号角力量的彼得利成功加冕瑞格纳的新国王，杰里米则成为他最得力的干将。他们是能将这个国度导向辉煌的黎明，还是如之前所有觊觎深渊号角的野心家一样走向堕落，整个七海都在拭目以待。塔克则回到了他的种族之中，继续守护整个星球所有生灵共同的海洋家园。</div><div class="notion-blank notion-block-fa5a046ba6ed4493a6ede1848a971da6"> </div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-d5e1ed6f1d184a19a79343497492f4aa"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="💡">💡</span></div><div class="notion-callout-text">有关问题，欢迎您在底部评论区留言，一起交流~</div></div></main></div>]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[《魔法门之英雄无敌III》]]></title>
            <link>https://gamenode.qiansom.com/article/43c335ca-4b54-4030-a2c3-81d69f58e787</link>
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            <pubDate>Mon, 25 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[《英雄无敌3》是英雄无敌系列的无可争议的经典之作，是整个系列的巅峰。
无数人是因为《英雄无敌3》认识了英雄无敌，甚至是魔法门系列。而很多英雄无敌玩家也至今仍然在玩英雄无敌3代，怀念着和朋友们热座的日子。
《英雄无敌3》可以说标志着整个英雄无敌系列的玩法方式的成熟。不管是种族、英雄、技能、魔法、宝物的不同搭配，还是各大城池、建筑、兵种、矿藏的升级选择。如何进攻如何防御如何发展？战术界面每个兵种的走位、每个魔法的释放、每个回合是等待还是跳过….所谓策略千变万化、谋定而后动。这也是回合制策略游戏（SLG）的最大魅力所在，而《英雄无敌3》正是其中集大成者。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<div id="notion-article" class="mx-auto overflow-hidden "><main class="notion light-mode notion-page notion-block-43c335ca4b544030a2c381d69f58e787"><div class="notion-viewport"></div><div class="notion-collection-page-properties"></div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-7fabe11d622345fd8182e67841405809"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="🕹️">🕹️</span></div><div class="notion-callout-text">《英雄无敌3》是英雄无敌系列的无可争议的经典之作，是整个系列的巅峰。<div class="notion-text notion-block-bd0a9d16606448e7bce8f8552008ba92">无数人是因为《英雄无敌3》认识了英雄无敌，甚至是魔法门系列。而很多英雄无敌玩家也至今仍然在玩英雄无敌3代，怀念着和朋友们热座的日子。</div><div class="notion-text notion-block-ab602a1a8ee741e096c4c79a6ff6be45">《英雄无敌3》可以说标志着整个英雄无敌系列的玩法方式的成熟。不管是种族、英雄、技能、魔法、宝物的不同搭配，还是各大城池、建筑、兵种、矿藏的升级选择。如何进攻如何防御如何发展？战术界面每个兵种的走位、每个魔法的释放、每个回合是等待还是跳过….所谓策略千变万化、谋定而后动。这也是回合制策略游戏（SLG）的最大魅力所在，而《英雄无敌3》正是其中集大成者。</div></div></div><div class="notion-table-of-contents notion-gray notion-block-e2a6ec16d3554d3abcc44d85d442abd7"><a href="#74c9a4459b3f42df9a198e96f23d2b48" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:0">整体评价</span></a><a href="#56b7ef74bc5c49faab04fb9576400fc2" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:0">发行历史</span></a><a href="#f360744e5b4f4863b2104a2a173addae" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:0">与2代相比进步的地方</span></a><a href="#cc353e6c99e64d8c8e83a6a3d2b1a652" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:0">派系/种族介绍</span></a><a href="#8a4c7aa26e29436aa1d96a2adadc19be" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:24px">每个派系/种族点评</span></a><a href="#b44e4e8115e140b894188df908143338" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:0">剧情简介</span></a><a href="#756e5a834c1945e5a86a804dc4fa8f5a" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:0">三代的Mod介绍</span></a><a href="#2da103aea36541459d007b13c1bc0bf6" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:24px">1、HD组件</span></a><a href="#4d7ec1778fc24beda35201b708574d0c" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:24px">2、追随神迹WOG/ERA 3</span></a><a href="#6eb54e1f8f6b4b9a82dcf51cd471128c" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:24px">3、VCMI</span></a><a href="#c4dd0d2213994cfb801f2df8a615ef21" class="notion-table-of-contents-item"><span class="notion-table-of-contents-item-body" style="display:inline-block;margin-left:24px">4、HOTA深渊号角</span></a></div><h2 class="notion-h notion-h1 notion-h-indent-0 notion-block-74c9a4459b3f42df9a198e96f23d2b48" data-id="74c9a4459b3f42df9a198e96f23d2b48"><span><div id="74c9a4459b3f42df9a198e96f23d2b48" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#74c9a4459b3f42df9a198e96f23d2b48" title="整体评价"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title">整体评价</span></span></h2><div class="notion-text notion-block-6a97cfa7e9b54ca0b21c00ebe8e41d4d">《英雄无敌3》是英雄无敌系列的无可争议的经典之作，是整个系列的巅峰。</div><div class="notion-text notion-block-3e4130b36385446090a615b5049816a9">无数人是因为《英雄无敌3》认识了英雄无敌，甚至是魔法门系列。而很多英雄无敌玩家也至今仍然在玩英雄无敌3代，怀念着和朋友们热座的日子。</div><div class="notion-text notion-block-7a14e588b85445d5a7cc3a497757c1c0">《英雄无敌3》可以说标志着整个英雄无敌系列的玩法方式的成熟。不管是种族、英雄、技能、魔法、宝物的不同搭配，还是各大城池、建筑、兵种、矿藏的升级选择。如何进攻如何防御如何发展？战术界面每个兵种的走位、每个魔法的释放、每个回合是等待还是跳过….所谓策略千变万化、谋定而后动。这也是回合制策略游戏（SLG）的最大魅力所在，而《英雄无敌3》正是其中集大成者。</div><div class="notion-text notion-block-d9ee8894dc7f40f4b8733b1688d50e72">除了玩法外，画面图形上的表现，除了在当年领先一众同时代游戏外。凭借6万5千色的精美画面，构建出的视觉效果，3D建模转2D手绘贴图制作的画面，在现在来看，依旧不过时。更不用说在粉丝的努力下，除了官方给本体做的高清化外，也对所有DLC进行了高清化处理，呈现出的效果比本世代开发的2D游戏也不遑多让。</div><div class="notion-text notion-block-f03c98afc75b43169ab769399c1cf655">此外，丰富的策略性与RPG系统融合也是《英雄无敌》的特色。《英雄无敌3》则把策略战棋与RPG系统很和谐地融合起来。策略方面自不用说，游戏中无论是城镇建设还是部队移动都考验着玩家的规划能力，而《死亡阴影》加入了RPG系统中经典的宝物组合系统，让玩家们甚至能在《英雄无敌》中找到《暗黑破坏神》的感觉。</div><div class="notion-text notion-block-5ff35fc2475e46349f6b3bff300925d9">现在提到“再来一回合”这个梗，大多数人会想起《文明》系列，但在当年的“再来一回合”中，你不得不算上《英雄无敌》的份。</div><div class="notion-blank notion-block-612b315b8cd8414cb9c0a5942e3172da"> </div><h2 class="notion-h notion-h1 notion-h-indent-0 notion-block-56b7ef74bc5c49faab04fb9576400fc2" data-id="56b7ef74bc5c49faab04fb9576400fc2"><span><div id="56b7ef74bc5c49faab04fb9576400fc2" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#56b7ef74bc5c49faab04fb9576400fc2" title="发行历史"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title">发行历史</span></span></h2><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-1bbfdb2a6c964f42bda48d5dfdc7812e"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:240px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F209b0df1-2676-4be5-82a4-9513248193ac%2FHeroes_of_Might_and_Magic_III_-_The_Restoration_of_Erathia.jpg?table=block&amp;id=1bbfdb2a-6c96-4f42-bda4-8d5dfdc7812e" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-61d7960de33d4ffb9bc90d686995ee2c">英雄无敌三：埃拉西亚的光复（Heroes of Might &amp; Magic III: The Restoration of Erathia，简称ROE），发行于1999年2月28，除Windows平台外还有Mac和Linux版本，其中Linux版本由Loki Software制作发行。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-7dbf783c8d42461e8c357dee2527575b"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:240px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F4dbb1f24-2607-40d6-9b22-ef4393a7e468%2FHeroes_of_Might_and_Magic_III_-_Armageddons_Blade.jpg?table=block&amp;id=7dbf783c-8d42-461e-8c35-7dee2527575b" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-9dde00a7cb26456780730d9b746e446c">第一个资料片英雄无敌3：末日之刃（Heroes of Might &amp; Magic III: Armageddon&#x27;s Blade，简称AB），发行于1999年9月30日，有Mac版本。游戏增加元素城（Conflux），6章新战役以及新地图，还有随机地图生成器，以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-49a334790fdf46d1af0d625224f62a7d"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:240px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F8a752340-fc27-49a3-8fde-f432d972ea69%2FHeroes_of_Might_and_Magic_III_-_The_Shadow_of_Death_-_DE.jpg?table=block&amp;id=49a33479-0fdf-46d1-af0d-625224f62a7d" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-ffbb16db1ee4407a8d4e2570280b3c62">第二个资料片英雄无敌3：死亡阴影（Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death，简称SOD），发行于2000年3月31日，也有Mac版本。因为元素城的不平衡，在SOD中被取消了，不过兵种还是在的（其实可以通过添加一些空文件重新找回来，因为同时消失的还有随机地图生成器），此外游戏添加了7章新战役，新的传送门和7种新的特殊地形，以及12个组合宝物，可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感，同时游戏还平衡修正了一些数值，增加了护城河伤害和战役难度选择。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-e738a22a72d2423eb9bb8e38dd69856d"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:192px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fb0f0f313-3ef5-4d04-a031-3062ae4c1bf4%2FU4341P115DT20111231130303.jpg?table=block&amp;id=e738a22a-72d2-423e-b9bb-8e38dd69856d" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-5bb3941af0e744ed8221c18d2468f415">英雄无敌3的中国的代理是上海育碧。</div><div class="notion-row notion-block-7457a51a8f914f339980078943a20271"><div class="notion-column notion-block-7d4248fe670f4b1a944a8bd8fd43ff8a" style="width:calc((100% - (3 * min(32px, 4vw))) * 0.25)"><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-399db0e81c6449d59db24d4a46620154"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F7e68191f-1b1d-42af-8d05-b1971a07beee%2Fh3-Chronicles-The_Sword_of_Frost-1.jpg?table=block&amp;id=399db0e8-1c64-49d5-9db2-4d4a46620154" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure></div><div class="notion-spacer"></div><div class="notion-column notion-block-88d60f6cf50a4d4399cc660c7b7c6491" style="width:calc((100% - (3 * min(32px, 4vw))) * 0.25)"><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-0947b52009724887b95dbd86e590d060"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F8f5a6d6d-cce7-437b-a34b-8523211d6653%2Fh3-Chronicles-Clash_of_the_Dragons-1.jpg?table=block&amp;id=0947b520-0972-4887-b95d-bd86e590d060" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure></div><div class="notion-spacer"></div><div class="notion-column notion-block-f7f5769b4df64fe4a8e7acc3d752bb0f" style="width:calc((100% - (3 * min(32px, 4vw))) * 0.25)"><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-ce8b697ee84d4512a5f4265cdb4250f4"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F11b11f74-8510-40f7-ac69-d6480a98ed6a%2Fh3-Chronicles-The_Fiery_Moon-1.jpg?table=block&amp;id=ce8b697e-e84d-4512-a5f4-265cdb4250f4" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure></div><div class="notion-spacer"></div><div class="notion-column notion-block-010be988fa044e36b2167b27f7741075" style="width:calc((100% - (3 * min(32px, 4vw))) * 0.25)"><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-28870300ee3d4ab18673849d79f8761c"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F823daa2b-d636-4257-8172-88df5f3f96d6%2Fh3-Chronicles-The_World_Tree-1.jpg?table=block&amp;id=28870300-ee3d-4ab1-8673-849d79f8761c" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure></div><div class="notion-spacer"></div></div><div class="notion-row notion-block-2e43fd1d7ddc4da08717304f30b2a901"><div class="notion-column notion-block-bdf0d6c4bc254b919e37b6d6666b643b" style="width:calc((100% - (3 * min(32px, 4vw))) * 0.25)"><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-1c0d32922d3a4abb946a5066c7bc8c3e"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" 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src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F68a18d24-d61c-4d08-aada-1d0f819fbf92%2Fh3-Chronicles-Warlords_of_the_Wasteland-1.jpg?table=block&amp;id=eaa223fc-1c88-4bcb-923f-0327b520f4ba" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure></div><div class="notion-spacer"></div></div><div class="notion-text notion-block-38e0d04051904947a80ca5b6088b7683">后续因为开发商NWC公司的母公司3DO面临财政困难，NWC被迫推出了英雄无敌3的8部历代记（Heroes Chronicles），分别是：废墟战神、征服地狱、驯兽师的反抗、世界之树、炽热星球、元素之主、龙之抗争、寒冰之剑。其实所谓的历代记只是SOD加上一个新战役，不过历代记在对HOMM历史故事的补充上到是功不可没的。只有战役，并没有自定义战斗，就跟现在很多按章节卖故事战役的游戏一样。《英雄无敌历代记》的定价非常之高但是每作战役的内容却不及死亡阴影的三分之二。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-1f8b4f0d100449b5b0143c15983ebebc"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:240px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F0ec1a5cb-900c-491a-be0c-2a515f592bee%2F0dd7912397dda144b7ce1f44beb7d0a20df48604.jpg?table=block&amp;id=1f8b4f0d-1004-49b5-b014-3c15983ebebc" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-dbbb032b9ab44e708925be7939427c22">2000年后NWC公司已经到了近乎山穷水尽的地步了，为了帮3DO还债，除了抱着《英雄无敌3》这棵仅存的摇钱树榨点油水，开始疯狂续命外。为了生存，NWC公司也进行了大规模的裁员，一度导致办公室里只剩下了十几个员工。可就是这十几个人，却被要求同时进行五到六个游戏的开发，员工的压力、心中的苦闷可想而知。这样的工作量之下，真的是把这些员工逼到了危险边缘。</div><div class="notion-blank notion-block-563f5c5835fe44158c33e27e793c178f"> </div><div class="notion-text notion-block-6175fb28ed9d4a0494b6b3ea0bc3f23d">后来，在2003年，NWC公司破产后，魔法门以及英雄无敌的版权被以130万美元卖给了育碧。而在北京时间 2015年1月30日 – 育碧在全球同步发售了《英雄无敌3》高清复刻版。不过只有本体埃拉西亚的光复，后续的资料片末日之刃和死亡阴影并没有一并高清化，据说是育碧弄丢了资料片的源代码。</div><div class="notion-blank notion-block-0977e7fd535442a884d92f87cdc65839"> </div><h2 class="notion-h notion-h1 notion-h-indent-0 notion-block-f360744e5b4f4863b2104a2a173addae" data-id="f360744e5b4f4863b2104a2a173addae"><span><div id="f360744e5b4f4863b2104a2a173addae" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#f360744e5b4f4863b2104a2a173addae" title="与2代相比进步的地方"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title">与2代相比进步的地方</span></span></h2><div class="notion-text notion-block-869e482a5be24ed59e70b1bbfa8a1465">和2代相比，3代无疑在游戏性上有了长足的进步。</div><div class="notion-text notion-block-647678c9f3f2418e8cf98e65cec7cd47">1、建设的巨大变化，2代的城堡更像是军事训练营，而3代是经济与军事并重，每个派系都有不完全相同的建筑路线。建筑所需的资源也是需要在策略里计算的。并且3代的城镇界面非常经典，用2D画风构建出一个城镇的感觉。</div><div class="notion-text notion-block-b31346e0df1243c989988f79db437913">2、兵种升级的变化，与2代的兵有的不需要升级，有的可升级1次，有的可升级两次的混乱情况相比，3代要整齐得多，一律只能升级1次。</div><div class="notion-text notion-block-1d9f1346c927492fa695b367939b11d0">3、战术上的巨大变化。比如2代有个不好的地方，速度快的先攻就会被围殴，不动就浪费机会；3代解决了这个问题，速度快的可以选择攻击或进行等待后手攻击，这样可以造成下一回合依旧先手，造成两连击的效果。这可以增加更多的战术和思路变化。另一个例子是飞行兵的削弱，2代飞行兵无论什么速度都可以全场飞，飞行兵克射手克得死死的，而3代飞行兵的速度和移动范围一致，除了无视障碍，与步兵就没什么本质不同了，使得3代成了射手大放光芒的一代。</div><div class="notion-text notion-block-ffd0fb7e5cae4950b9a86d1e768bf532">4、英雄的技能上的变化，2代一共才14个技能，除去独特的招魂，再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海，英雄可以学习8个，其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的。3代技能扩张到整整28个，英雄还是只能学习8个，这就有了更多的变化。</div><h2 class="notion-h notion-h1 notion-h-indent-0 notion-block-cc353e6c99e64d8c8e83a6a3d2b1a652" data-id="cc353e6c99e64d8c8e83a6a3d2b1a652"><span><div id="cc353e6c99e64d8c8e83a6a3d2b1a652" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#cc353e6c99e64d8c8e83a6a3d2b1a652" title="派系/种族介绍"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title">派系/种族介绍</span></span></h2><div class="notion-text notion-block-c20005f948ef4adc928de82f4d89faff">英雄无敌3加上DLC整体上是9个派系/种族。</div><div class="notion-text notion-block-a5e8529fc92e41bc8efc2c524d1ddeb6">城堡（Castle）、塔楼（Tower）、壁垒（Rampart）、要塞（Fortress）、据点（Stronghold）、地狱（Inferno）、墓园（Necropolis）、地下城（Dungeon），以及元素城（Conflux）。三个“正义”种族（城堡、塔楼和壁垒）、三个“邪恶”种族（地狱、地下城和墓园）以及三个“中立”种族（据点、要塞和元素城）。每个种族都有七种基本生物，每种都可以升级为更强的生物。每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄，英雄可以最多带领7队兵，以及额外的战争机器。</div><div class="notion-blank notion-block-9c1d4c0c608544038fd6848244006399"> </div><h3 class="notion-h notion-h2 notion-h-indent-1 notion-block-8a4c7aa26e29436aa1d96a2adadc19be" data-id="8a4c7aa26e29436aa1d96a2adadc19be"><span><div id="8a4c7aa26e29436aa1d96a2adadc19be" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#8a4c7aa26e29436aa1d96a2adadc19be" title="每个派系/种族点评"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 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notion-block-e9cd4cc8c7754c93af620ca7828275d0">壁垒（Rampart）</div><div class="notion-text notion-block-36d6a9a870964b2581e183ef8f80b2dd">壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定，不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种，而是作为法术英雄出现；妖精与凤凰被删除了，在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场；取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快，但是非常脆弱，树妖则是典型的肉盾加控制，它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲。英雄职业为巡逻兵和德鲁伊。</div><div class="notion-blank notion-block-13ddfad11f1a4e8e8683f5cf623ee5c7"> </div><div class="notion-text notion-block-a4628978938741499c69d7f3b2d44e54">要塞（Fortress）</div><div class="notion-text notion-block-ca0fc267fb20440fa3d64623dbb92d43">要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇，其他所有部队都是本代作品加入的。要塞上手较难，不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力，英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。英雄职业为驯兽师和女巫。</div><div class="notion-blank notion-block-cee8aa4b27c242debda337cf01dccbf1"> </div><div class="notion-text notion-block-aab9bfb7657243c8aadcac7e8aa874be">据点（Stronghold）</div><div class="notion-text notion-block-051c03c1d76245f5bf092605c87370d2">据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪，狼骑士，半兽人，食人魔，雷鸟，独眼巨人，比蒙。优势是科技树快捷。英雄职业为野蛮人和战斗法师。</div><div class="notion-blank notion-block-19379e0db1d94219aba03c508ba5a668"> </div><div class="notion-text notion-block-d61bb27e1d334fbe9b615beb471efa93">地狱（Inferno）</div><div class="notion-text notion-block-effbf3827b2047158d86382578f09a6f">地狱或多或少是城堡的反面——黑暗，嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子，歌革，地狱犬，长角恶鬼，深渊邪魔，火精灵（火焰灯神），恶魔。地狱是三代新加入的种族，所有部队单位都可以归为恶魔类地狱，地狱的很多单位在同级部队中并不弱，但是配合起来却较难掌握，属于比较难用的种族。。英雄职业为狂魔和异教徒。</div><div class="notion-blank notion-block-57a771a8294346e5bb5eb1ed37f1084b"> </div><div class="notion-text notion-block-cb691c17b6c04bf4ba3d31e970895fbd">墓园（Necropolis）</div><div class="notion-text notion-block-32f4867a03f044e49122969603c1969a">即上一代的亡灵巫师城堡。
墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的，并且他们都免疫精神和心灵状态的影响，如中毒，失明，士气等。生物包括骷髅，僵尸，鬼魂，吸血鬼，巫妖，黑骑士，骨龙。英雄职业为死亡骑士和亡灵巫师。
</div><div class="notion-text notion-block-b1b062fc10fa4f29a42ee01f3be2161e">地下城（Dungeon）</div><div class="notion-text notion-block-19c6870b3a044d5db19b30e43912b0fe">地牢也叫地下城，原型是二代的男巫城。和他的名字一样，他是黑暗和腐朽生物的联合，各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇，弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人，鹰身女妖，邪眼，美杜莎，牛头人，蝎狮，龙。它的龙是红色和黑色的。英雄职业为领主和魔法师。</div><div class="notion-blank notion-block-ca465cfee4c4416aa66924351193d31e"> </div><div class="notion-text notion-block-fa8f1da6fb504b4a999121c7b16299fd">元素城（Conflux）</div><div class="notion-text notion-block-c2f50ceb3c784ebe88923abd971fcfb6">元素城是《末日之刃》资料片新加入的种族，虽然之后的《死亡阴影》资料片移除了它的城堡，但是保留了它全部的兵种单位。元素城大部分兵种是由三代本体中的野外元素生物构成。元素生物不受心智魔法的影响，也免疫很多特殊技能。元素城的英雄职业是行星人和元素使。</div><div class="notion-text notion-block-dcf9d86d56184aa6943621a69623f2ca">说起末日之刃和元素城就有不得不说的事情，这个资料片，原本打算设计Forge这个新种族（铸造族，兵种全是机械化部队），使整个剧情能够与《魔法门7》联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多粉丝的强烈反对，首席设计师Greg Fulton（格雷格·富尔顿）为此还受到了死亡威胁。最终，Fulton（富尔顿）愤而辞职，而铸造族也变成了元素城。原定在末日战役中登场的二代反派阿基巴德，也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了。</div><div class="notion-blank notion-block-84ff0ad0679d44f987da2215b79d96bc"> </div><h2 class="notion-h notion-h1 notion-h-indent-0 notion-block-b44e4e8115e140b894188df908143338" data-id="b44e4e8115e140b894188df908143338"><span><div id="b44e4e8115e140b894188df908143338" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#b44e4e8115e140b894188df908143338" title="剧情简介"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title">剧情简介</span></span></h2><div class="notion-text notion-block-b4cd5f4fdf8142b8b98ae3637ff4b04c">剧情上按时间顺序，是死亡阴影的故事在最前面，然后是埃拉西亚的光复，最后是末日之刃。</div><div class="notion-text notion-block-dff94437f41f4a3d88fde20dcaed08d9">死亡阴影</div><div class="notion-text notion-block-ae086d97180d493d9ca584aad112e668">故事简单来说，就是一个名叫山德鲁的死灵法师，欺骗精灵术士珍妮（Gem）和野蛮人肯洛哈格（Grag Hack）寻找死亡披风和诅咒铠甲（这俩都是组合宝物），拿到后逃离。然后杀死亡灵王，结盟菲尼尔斯（Finneas Vilmar），推举其为新的亡灵王，自己在幕后当军师，侵略别的国家，想要统治整个大陆。</div><div class="notion-text notion-block-c6ffa3b3d45d46ce981b4c8bd8999707">受骗的珍妮和肯洛哈格遇到了神射手格鲁（Gelu）和野蛮人魔法师约克（Yog）四个英雄一起，找到天使联盟（组合宝物），打败了山德鲁。</div><div class="notion-text notion-block-0a91c4a5f18143f9b7618ac8e0ae2f3c">山德鲁表示不服，想让大陆陷入更可拍的轮乱，就联合了地下城尼贡和地狱城伊欧菲，让他们在地下挖隧道，直通埃拉西亚的首都斯坦得维克。然后命令罗德哈德，将老国王葛芬赫特（凯瑟琳的父亲）毒死。老国王一死，国家群龙无首，陷入混乱，被地下城尼贡和地狱城伊欧菲攻陷。山德鲁本想着计划完美实施可以获取权利，没想到他推选的亡灵新国王菲尼尔斯成长很快，找个罪名把山德鲁关了，坐享其成。</div><div class="notion-text notion-block-8662bf0888e74715ac8c035f86b0c104">埃拉西亚的光复</div><div class="notion-text notion-block-23ffe8ba020c49f3b2b7fbee834ed1b1">此时，凯瑟琳和罗兰德（二代主角）在远离阿塔歌瑞思大陆（埃拉西亚的所在地）的恩洛斯大陆。凯瑟琳的得到消息之后，马上乘船回来，看到自己的祖国生灵涂炭，她果断拔剑，不再是公主，承当起了国王的责任。一路收复失地。亡灵们节节败退，但想到个馊主意，就是把老国王葛芬赫特（凯瑟琳的父亲）尸体亡灵化，亡灵化后的老国王不愧是身经百战，由它带领的亡灵军不断的获胜。但高兴没有多久，由于老国王被亡灵化，原本的性格不在，近乎癫狂，不仅仅杀死了亡灵们的王，自己奴役着亡灵们，还想着“毁灭一切”。</div><div class="notion-text notion-block-63fb125507e94c01830a1b2194bc1037">到这么“中二”的老国王，亡灵们也只能后悔，根本无法阻止（打不过啊），到最后，凯瑟琳杀到了亡灵城，亡灵一看救星到了，都跪在凯瑟琳面前，求她把老爸赶紧弄走，也告知了凯瑟琳谁是杀死老国王的凶手。</div><div class="notion-text notion-block-97f6c57a41d648daa921cd573c8b5f42">最后凯瑟琳拿着亡灵杀手（游戏中驱散死灵的魔法），最后把让他老爸“升仙”了，在“升仙”的最后一刻，老国王用手刺穿了罗德·哈德，也算报了仇。</div><div class="notion-text notion-block-1ec7f371683242d195388c942b17b4ef">最后，征服了亡灵国的凯瑟琳，带着强兵利器，声势浩大站在被地下城和地狱攻陷的首都，斯坦得维克面前，光复了整个大陆。</div><div class="notion-text notion-block-41c3ea006401460ab1485281fcaa9e85">末日之刃</div><div class="notion-text notion-block-910134365d444f9dbaeb6d67ccdad893">随着埃拉西亚的稳定，新的威胁又来了，恶魔国王路西法·卡尔刚（Lucifer Kreegan）想要收集多样宝物，然后组合成末日神剑。</div><div class="notion-text notion-block-0cb3b5e3e4544acd8396a222d28f4cd0">人类和精灵族发现了这个阴谋之后，就派兵阻止恶魔的行为，凯瑟琳夫妇义不容辞的踏上了征程（国王都是御驾亲征的嘛？），格鲁也在一旁协助，最终挫败了恶魔的阴谋。</div><div class="notion-text notion-block-091f5ecbd66e474e80e93fa19c0d7213">期间还发现了元素城堡，据称是“神召唤出来对抗恶魔的”，毕竟因为是临时赶工，连设定都没有好好的写（甚至城镇素材，都是原本游戏里抠出来）。</div><div class="notion-text notion-block-22989eafb8454a0ab6b41926b5ca0a96">最后，恶魔战败了，末日之刃交给了格鲁保管，格鲁从此消失在世界上，凯瑟琳夫妇也离开了埃拉西亚，一起回到了王国恩洛斯。</div><div class="notion-text notion-block-903c301ac263473ab855fb10d1f871b9">本来如果把铸造族做出来，剧情里二代反派阿基巴德就会出场，末日之刃剧情会更丰满，二代的罗兰德和阿基巴德会有机会在三代聚首。可惜NWC的决策失误，创作者其实不能太过在意受众的，有时创作理念需要给受众时间去接受。</div><div class="notion-blank notion-block-aa8ea17a43074701998f03fa39cd9f34"> </div><h2 class="notion-h notion-h1 notion-h-indent-0 notion-block-756e5a834c1945e5a86a804dc4fa8f5a" data-id="756e5a834c1945e5a86a804dc4fa8f5a"><span><div id="756e5a834c1945e5a86a804dc4fa8f5a" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#756e5a834c1945e5a86a804dc4fa8f5a" title="三代的Mod介绍"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title">三代的Mod介绍</span></span></h2><div class="notion-text notion-block-ce42e257a31f43b495c7f6b5ed5341ef">长寿游戏都有一个特点，那就是支持MOD扩展，《英雄无敌3》也不例外。虽然当年官方支持了地图编辑器功能，但更多的改动就没有官方的支持了。不过时隔几十年，粉丝们热情未减，用不同的方式解构和加强了原版的游戏程序，使其能支持更多的功能。</div><div class="notion-text notion-block-2fb5189942f647f29827ecd32228f3d1">英雄无敌3的Mod很多，但大多基于以下Mod衍生而来。</div><div class="notion-blank notion-block-21517ed8eac54155b794883125c9d59e"> </div><h3 class="notion-h notion-h2 notion-h-indent-1 notion-block-2da103aea36541459d007b13c1bc0bf6" data-id="2da103aea36541459d007b13c1bc0bf6"><span><div id="2da103aea36541459d007b13c1bc0bf6" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#2da103aea36541459d007b13c1bc0bf6" title="1、HD组件"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title">1、HD组件</span></span></h3><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-ee7a792fef0a48d8aec0af2c12cfaa03"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:616px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F04844054-6d93-4bc5-b417-be6da073602a%2Fheroes-3-hd-logo-2016.jpg?table=block&amp;id=ee7a792f-ef0a-48d8-aec0-af2c12cfaa03" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-39f6ee0471d84c22a019ae8b024cdb3b">HD组件为非官方粉丝插件（多功能补丁）。最初，创建此插件是为了将原始游戏分辨率 800×600 更改为更大的分辨率，但现在它具有更多功能。其最大可以支持 4000×4000 分辨率进行游戏，这使得游戏更加清晰。</div><div class="notion-text notion-block-5c050b6c586c4f10832ba16cc95a3324">安装HD组件不影响原始游戏玩法，并改进了界面功能，使其玩起来更舒适，并修复了一些原始游戏错误。所有微小的图形改进都保留了原始的游戏风格。启动原始版本，而无需进行更改。</div><div class="notion-text notion-block-b331e69ae6174bebbdd30f514dbe11ef">HD组件已经成为英雄3最有用的扩展之一，很多其他Mod都会和HD组件合并运行。</div><div class="notion-text notion-block-12a3e681297941788d023abeadbc7746">追随神迹（In the Wake of Gods，之前亦讹译作：神之苏醒，简称WoG，或戏称尾行众神），是一群英雄无敌爱好者自行开发的基于英文版的死亡阴影的非官方资料片，创建于2001年2月，开发组主要大部分是俄罗斯人。</div><div class="notion-blank notion-block-0443292988344e5d8278368dc6f0e382"> </div><h3 class="notion-h notion-h2 notion-h-indent-1 notion-block-4d7ec1778fc24beda35201b708574d0c" data-id="4d7ec1778fc24beda35201b708574d0c"><span><div id="4d7ec1778fc24beda35201b708574d0c" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#4d7ec1778fc24beda35201b708574d0c" title="2、追随神迹WOG/ERA 3"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title">2、追随神迹WOG/ERA 3</span></span></h3><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-d407fb19a9234a6c871c265e668f5c31"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:640px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F5f55e892-c77a-43ad-a6cd-7ba63d4e9464%2Fera3-poster2.jpg?table=block&amp;id=d407fb19-a923-4a6c-871c-265e668f5c31" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-826960795eb645059f2ff1613c69422d">最初该组主要改的是原始的地图编辑器，后来提出了事件相关模型——ERM脚本，WOG才逐渐成型。ERM相当于一个原版程序的外挂程序，可以在其中扩展很多新奇有趣的玩法，也做了新的战役故事。</div><div class="notion-text notion-block-bc1483bc3c9a44868a9f9a0c8b4bc1b2">比如：</div><div class="notion-text notion-block-8c7c402c57954e6cb3e2fef70100ecca">从3.56版开始，WoG中就出现了一种全新的作战兵种－－Commander，准确地说，应该翻译成“队长”或“指挥官”。指挥官平时不出现在英雄部队中，需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官（或追随者）而存在，此时部队栏显示为空，这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形。后面又增加了追随者（Henchmen）系统。</div><div class="notion-text notion-block-88d347d5c8f8439395400b70cab2f5e1">可以让“部队累积经验”生物经验系统将会开启，这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外，幸存下来的部队也能得到经验。生物通过积累经验可以升级，每种生物都可以划分为11个等级。其中0级时生物为基本状态，等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。</div><div class="notion-text notion-block-e7068c146611407e9ace5c472c351402">WoG还在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵，这些八级兵的实力是惊人的，某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型，也可以看作是对原有兵种的加强。</div><div class="notion-text notion-block-fb380e841c174e6f9bc7ec788471dfa8">还增加了很多新东西、新系统，提供很多新奇刺激的玩法，一般是3.58f版本比较稳定。</div><div class="notion-text notion-block-22e0a5ec62bd477f9126834e0c37ea0e">但缺点就是，因为增加的玩法太多，把英三从战略性往RPG方向转变比较大，且东西太多太复杂，稳定性一般，因此也不受很多老玩家的待见。</div><div class="notion-text notion-block-2fa553232fff495bbfee4db1b29de842">
ERA3 是在wog的基础上进一步发展的平台，已经囊括了WOG的功能，很多人通过era自制了很多mod，有封神，封魔，魔力觉醒等等，比wog更复杂更炫耀。</div><div class="notion-blank notion-block-0922e5a440f042e2adef918c31eecb8d"> </div><h3 class="notion-h notion-h2 notion-h-indent-1 notion-block-6eb54e1f8f6b4b9a82dcf51cd471128c" data-id="6eb54e1f8f6b4b9a82dcf51cd471128c"><span><div id="6eb54e1f8f6b4b9a82dcf51cd471128c" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#6eb54e1f8f6b4b9a82dcf51cd471128c" title="3、VCMI"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title">3、VCMI</span></span></h3><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-7226751a7d9542b1acc7660400f0de0a"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:640px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fe19d5558-7ad8-4818-b25a-6c872a176793%2FUntitled.png?table=block&amp;id=7226751a-7d95-42b1-acc7-660400f0de0a" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-7fd249fb0f9e43d2a8396810e4d9512b">由于是重建的程序，因此可以原生支持更多平台运行，比如iOS和安卓平台。</div><div class="notion-text notion-block-eb860baf9ba4451880e05155d1109d0f">VCMI项目的目的是重新构建《魔法英雄无敌III》引擎，以提供新的和扩展的可能性。该项目旨在支持那些由于游戏代码限制而被放弃的模组和新城镇。</div><div class="notion-text notion-block-94781f5880e84d9da5b139b40cc68f39">但和ERA的发展不同，ERA重点是增加新玩法，并且方案是在原程序上外挂程序，因此运行效率和稳定性上都有需要解决的问题。</div><div class="notion-text notion-block-f007991ed4e34751bb26753d7e9e15d5">VCMI是重新构建游戏程序，仅仅是使用原游戏的文件和图形素材来运行。目前最新版本为1.20，已经解决了很多之前遗留的问题，算是比较完美的版本了。</div><div class="notion-text notion-block-3b350839b6fe49f2b33489e3d29a939f">VCMI是整个三代Mod中，种族多样性最多的一个，在其中能见到近50种不同的种族，喜欢尝试不同种族玩法的玩家可以尝试入手。不过其中的平衡性就不太完善了，再加上没有拓展新的战役，所以VCMI还是一个需要继续打磨的平台。</div><div class="notion-blank notion-block-2f99194d8fae4705add48744b51db945"> </div><h3 class="notion-h notion-h2 notion-h-indent-1 notion-block-c4dd0d2213994cfb801f2df8a615ef21" data-id="c4dd0d2213994cfb801f2df8a615ef21"><span><div id="c4dd0d2213994cfb801f2df8a615ef21" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#c4dd0d2213994cfb801f2df8a615ef21" title="4、HOTA深渊号角"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title">4、HOTA深渊号角</span></span></h3><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-b075ea00c8b944ff8e0c3fece119f7e2"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Ffe2efa74-abe6-4fea-8375-b0b7463ce585%2FUntitled.png?table=block&amp;id=b075ea00-c8b9-44ff-8e0c-3fece119f7e2" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-57f5ad1231124c3cbbce8fd180dc9993">深渊之角是一个非官方的、但真正的魔法门之英雄无敌3扩展。它由俄罗斯团队和各种才华横溢的人制作。扩展包括许多新功能，例如全新的城镇&quot;海湾&quot;（海盗），错误修复，大量新的扩展内容和更新的编辑器等等。和上面的Mod不同的是，这个修改是通过逆向工程死亡之影程序文件创建的。而且组内有原NWC成员，因此稳定性上强于以上Mod，并且在忠于原版基础上去做了平衡性调整和扩展，因此HOTA的拥护者也把这个版本作为死亡阴影的延续，可以说是一个半官方版本。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-a1abd09359374c2e8bc60af5adcf69a6"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F58029adf-77f1-40c8-8d88-733d0e801d88%2FUntitled.png?table=block&amp;id=a1abd093-5937-4c2e-8bc6-0af5adcf69a6" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-489fe75d25a5493a981329e00d749de6"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F3173600b-055b-4d79-a9c1-f90e10ef9be0%2FUntitled.png?table=block&amp;id=489fe75d-25a5-493a-9813-29e00d749de6" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-5ed7c557d9d14ac08c12a3cebe98b8cc"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F7a9ef1ea-ad75-4b79-b0eb-7aa4d84f108e%2FUntitled.png?table=block&amp;id=5ed7c557-d9d1-4ac0-8c12-a3cebe98b8cc" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-27278ac59c2c41feb1e14fb1b9d3e81d"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fd2c438d7-63fe-4e1f-ba6b-17872f638bf0%2FUntitled.png?table=block&amp;id=27278ac5-9c2c-41fe-b1e1-4fb1b9d3e81d" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-d4a30abdffd043f9b6a079f6506df971"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F9f7707e3-c219-4557-9e76-f2da5d794a92%2FUntitled.jpeg?table=block&amp;id=d4a30abd-ffd0-43f9-b6a0-79f6506df971" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-0be3115698fe4dcc9bac7d33616c1513"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F55e1adf6-3231-47b5-b041-ade3a733672b%2FUntitled.jpeg?table=block&amp;id=0be31156-98fe-4dcc-9bac-7d33616c1513" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-427751f4605149448ad2cd1576e4a510">最新版本为1.6.1，除了原始的阵营外，还新增了海湾城，并提供了完整的战役故事地图可供游玩。计划在1.7.0版本中增加工厂族及其战役。然而，由于该项目的开发负责人在2020年底的一次事故中去世，以及俄乌冲突导致这个团队的Mod开发进展缓慢，但仍有希望今年推出1.7.0版本。</div><div class="notion-blank notion-block-e853c4a847f54ad49cfcb559545ccb16"> </div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-0ddceba2a3be4c509a86ff32461a4799"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="💡">💡</span></div><div class="notion-callout-text">有关问题，欢迎您在底部评论区留言，一起交流~</div></div><div class="notion-blank notion-block-7e87c90217e54a7398c8feec96c82180"> </div></main></div>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Steam Deck 2什么时候才能推出？外媒：至少要等到2025年]]></title>
            <link>https://gamenode.qiansom.com/article/a0f70314-31df-4023-8256-9d24d67d5087</link>
            <guid>https://gamenode.qiansom.com/article/a0f70314-31df-4023-8256-9d24d67d5087</guid>
            <pubDate>Mon, 25 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[知名外媒“The Verge”近期进行了最新的报道，他们从V社工程师Pierre-Loup Griffais那里获得了一些关于Steam Deck 2的资讯，综合了多个渠道的消息后，推测新机器至少要等到2025年、甚至是2026年才会推出，究其原因的话，主要是因为“Valve希望让玩家体验到飞跃式的性能提升”！产品换代间隔时间太短的话，是没办法做到的。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<div id="notion-article" class="mx-auto overflow-hidden "><main class="notion light-mode notion-page notion-block-a0f7031431df402382569d24d67d5087"><div class="notion-viewport"></div><div class="notion-collection-page-properties"></div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-ca500cec019d451fb579ede5846db444"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="👨🏻‍💻">👨🏻‍💻</span></div><div class="notion-callout-text">知名外媒“The Verge”近期进行了最新的报道，他们从V社工程师Pierre-Loup Griffais那里获得了一些关于Steam Deck 2的资讯，综合了多个渠道的消息后，推测新机器至少要等到2025年、甚至是2026年才会推出，究其原因的话，主要是因为“Valve希望让玩家体验到飞跃式的性能提升”！产品换代间隔时间太短的话，是没办法做到的。</div></div><div class="notion-text notion-block-8bad7336f4f34438ac823af1da981aa4">V社自家的硬件Steam Deck自2022年2月正式发售后一直销量不错，在Steam销量榜榜单上名列前茅！我特意去看了一下上一周的热销榜单，该掌机拿到了第二名，收入仅次于V社当家人气游戏《CS：GO》。不过，有趣的是：Steam Deck目前明明没有进入生命末期，但是有玩家已经开始期待新机器Steam Deck 2（姑且这么称呼吧）了。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-f5fccc3bd32a476bb2b3fe231f82eb61"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:402px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/ZiawgibIjaYibcSYiawy93vuU9m1ht1qH6mHbud2xxX0MibzDnuL3xc0YfLWfVmtc3oFUD6dXzPkrwjvb34vzjuf55g/640?wx_fmt=jpeg&amp;wxfrom=13" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-0cfab2cd5ad94fa19b90a3f2844e8e3d">如同任天堂Switch一样，只要Steam Deck 2一天没有正式消息，那么相关传闻和爆料就一天不会断绝。根据多家海外媒体的消息，V社其实正在开发Steam Deck下一代产品，不过离正式面世还有很长的时间。博士个人理解这就是一家公司正常的产品规划，一代成功了，自然会去折腾二代，没什么好奇怪的。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-678c7e9320624317a0be6b29fcf89f88"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:402px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/ZiawgibIjaYibcSYiawy93vuU9m1ht1qH6mH2uvNm4BSUMWibrmib2ib5WnRHEKOhQJVJoFEX1CGbadlJL4h1ib0sX7koQ/640?wx_fmt=jpeg&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-4fa42555c6004e61bdff6bc356cc1b5e">那么，Steam Deck 2到底什么时候才能推出呢？我们了解到知名外媒“The Verge”近期进行了最新的报道，他们从V社工程师Pierre-Loup Griffais那里获得了一些关于Steam Deck 2的资讯，综合了多个渠道的消息后，推测新机器至少要等到2025年、甚至是2026年才会推出，究其原因的话，主要是因为“Valve希望让玩家体验到飞跃式的性能提升”！产品换代间隔时间太短的话，是没办法做到的。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-04968b2ed3e84f00be913033ff5a5514"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:402px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/ZiawgibIjaYibcSYiawy93vuU9m1ht1qH6mHUcMwbc6n7Fo8MJnS7mMvOmCmfrRdww7RjjcibfkZC8je0vyDr72nyDg/640?wx_fmt=jpeg&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-1f7fa0e9714c488490da2eb319e0c005">Pierre-Loup Griffais的原话大概是：“我们认为Steam Deck为开发者提供一个固定（性能）的平台非常重要。另外，向消费者（玩家）传达的信息也很简单，即每台Deck都能玩同样的游戏，因此我们不会轻易改变性能标准。只有<b>性能有足够提升时</b>，我们才会这么做，不过<b>未来几年内</b>可能没办法实现”。据悉，对于Steam Deck 2，Valve不仅希望新机器的性能能够有飞跃式的提升，还不愿意影响电池的寿命，因此短期内没办法、也没必要推出新机器。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-5995716522184e039bd9426d5428cb10"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:402px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/ZiawgibIjaYibcSYiawy93vuU9m1ht1qH6mHUftVZNawcupPf0wKUoQOyEQWtBmQzoV9YicuSo5dnVLwOQDOfAXE5icw/640?wx_fmt=jpeg&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-2965f6e9a05a44c5bc582b198f837e8e">综上所述，由于各种各样的原因（比如：成本、性价比等等），目前市场上的硬件可能没办法满足Valve对Steam Deck 2的要求，因此目前虽然有所规划，但是距离正式推出还有很长的时间。“The Verge”认为至少还要等待两到三年的时间，对于PC掌机来说，三、四年更新换代一次算是比较合理的规划。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-8bdc2745d99548b18b7bc0e59359a964"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:402px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/ZiawgibIjaYibcSYiawy93vuU9m1ht1qH6mHOQt6wluKR7vbIrT4iaQrEPvL42yXnia2SsBH9MokrfIyPYdrIG9zViaFg/640?wx_fmt=jpeg&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-0425a78a4116453787892dff91714ecc">值得一提的是：虽然距离Steam Deck 2的推出尚早，但是并不代表Valve不会推出Steam Deck新款机型，比如：任天堂就曾为Switch推出三个改版，一个是提升电池续航力的，一个是便携式Lite，还有一个则是屏幕提升的OLED。因此，Steam Deck针对屏幕或者电池（续航）推出小改版是有可能的，Valve的工程师曾在2022年底就说过屏幕和电池是目前Steam Deck里的两大亟待解决的痛点。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-49336c2c938c458b9eb9425e63bd5d10"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:402px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/ZiawgibIjaYibcSYiawy93vuU9m1ht1qH6mHhXpBvtI72MAlqLnz2wlTg9XgvjvfDqyvjffB20EILR4CPegFNwh6OA/640?wx_fmt=jpeg&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-14100362051a43cf80de25b431af4ef8">另外，近期苹果似乎加入了3A游戏的战场，iPhone 15 Pro可以运行《生化危机8：村庄》、《刺客信条：幻景》、《死亡搁浅》等大作，这对Steam Deck来说，应该多少会有些影响。我们现在只能确定更强大的Steam Deck 2还需要等很长一段时间，未来整个市场会如何发展，我们还是拭目以待吧！</div><div class="notion-blank notion-block-b1225961e6d645188e0d5a9b7c60a8a2"> </div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-dbf8a1aa820440329620269f7d9a45eb"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="💡">💡</span></div><div class="notion-callout-text">有关问题，欢迎您在底部评论区留言，一起交流~</div></div></main></div>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[按玩家安装次数收费，Unity价格新政惹开发者震怒]]></title>
            <link>https://gamenode.qiansom.com/article/492651c8-d6f3-407f-ae51-1e6fea562c69</link>
            <guid>https://gamenode.qiansom.com/article/492651c8-d6f3-407f-ae51-1e6fea562c69</guid>
            <pubDate>Fri, 15 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Unity更改收费规则，使得这个获得了更多独立游戏开发者支持的游戏引擎失去了开发者的信任，更加利好虚幻引擎和开源引擎Godot，很多中小游戏工作室都表示要更换游戏引擎，不再使用Unity。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<div id="notion-article" class="mx-auto overflow-hidden "><main class="notion light-mode notion-page notion-block-492651c8d6f3407fae511e6fea562c69"><div class="notion-viewport"></div><div class="notion-collection-page-properties"></div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-c14da17f108b4dcdb132b1a9199d06ea"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="😀">😀</span></div><div class="notion-callout-text">Unity更改收费规则，使得这个获得了更多独立游戏开发者支持的游戏引擎失去了开发者的信任，更加利好虚幻引擎和开源引擎Godot，很多中小游戏工作室都表示要更换游戏引擎，不再使用Unity。</div></div><div class="notion-text notion-block-b9e843eb4dcc47beb3640cb664a79798">Unity公司应该没有想到，自家引擎收费规则的更改，引发了一场不小的行业地震。</div><div class="notion-text notion-block-4891f7863d414f43b63f572a6fbef8a4">美国当地时间9月12日，Unity在其官网宣布，自2024年1月1日起增收Unity Runtime费用。这项费用与玩家安装游戏的次数挂钩。此前，开发者们无需支付这项费用。</div><div class="notion-text notion-block-dcd2f9dce888429f8eacb024e5b9cd9e">Unity引擎由两个重要的软件部分组成：Unity编辑器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码，也是让Made with Unity游戏大规模运行的关键。Unity Runtime每月的下载量可以达到数十亿次。Unity选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时，Unity Runtime也会被安装。</div><div class="notion-text notion-block-6eef1d6e7402423aafcb19e089da7890">在市面上种类繁多游戏引擎之中，小工作室和个人开发者一般都会使用Unity引擎。Unity这项收费新规可能会对部分开发者的利益造成损害。诸多开发者在X（原Twitter）发起了抗议。</div><div class="notion-text notion-block-b3f72e0acfe74c78b7a336fd496bd087">当然，一些大型游戏也会受到影响。比如，北京时间9月13日凌晨登上苹果发布会的《原神》《崩坏：星穹铁道》和《王者荣耀》，这些游戏使用的引擎都是Unity。</div><div class="notion-text notion-block-4f7a822dcacd4219992abf1b4c8495d3">12日下午，Unity公司紧急向一些行业媒体做了回应，并调整了部分收费细则，但他们并没有直接取消这项新增的“安装费”。</div><div class="notion-text notion-block-778bea8fafed4ce18e5758a263a732b7">Unity为什么要增设这项看似诡异的Unity Runtime费用呢？</div><div class="notion-text notion-block-cdf8427b83e7436495ad16bfebee2619">随着游戏引擎领域的竞争对手不断增多，Unity引擎的市场份额面临着逐渐下滑的尴尬局面。如何挖掘存量市场成为了摆在Unity面前最为现实的问题。为了提升Unity引擎的赚钱能力，Unity决定改变收费模式，针对Unity Runtime进行收费。不过，一片负面舆论之下，Unity能否实现这个的目标仍然是未知的。</div><h3 class="notion-h notion-h2 notion-h-indent-0 notion-block-d376b0ed3665425f92a77fe65ef0abd7" data-id="d376b0ed3665425f92a77fe65ef0abd7"><span><div id="d376b0ed3665425f92a77fe65ef0abd7" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#d376b0ed3665425f92a77fe65ef0abd7" title="按安装次数收费成争议焦点，Unity已初步妥协"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title"><b>按安装次数收费成争议焦点，Unity已初步妥协</b></span></span></h3><div class="notion-text notion-block-381178c936264f639836c38f3cf76665">Unity这次的收费风波，核心矛盾还是在收费标准这件事上。</div><div class="notion-text notion-block-5e9e37af327e48ba9e21a4b5161d452c">根据Unity新的收费标准，一款游戏在过去12个月中获得的收入与总安装数到达了一定的门槛，此后玩家每安装一次，Unity公司都要向开发者增收0.2美元。Unity个人版用户的付费门槛是20万美元的收入和20万次总安装。</div><div class="notion-text notion-block-1b207d6c8a8744df94eafa4b5d455c5a">如果开发者订阅了企业版和专业版，付费门槛将会提高到100万美元收入和100万次总安装，并且还会随着下载量的增加逐级递减费用的收取。新兴市场的收费标准将会进一步降低，仅为发达国家市场的10%。</div><div class="notion-text notion-block-d3d5785ed23743eeb2a08d52b5aeb902">更为重要的是，Unity的新收费政策针对的不仅仅是2024年1月1日后发布的新游戏。已经发布的游戏如果达到了Unity的收费标准，同样会被收取Unity Runtime费用。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-eeb16deb69624d88916ad715cd5784c8"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/2fb6fc2afb02df20b176b9044077e2f6~tplv-tt-origin-asy2:5aS05p2hQOmSm-WqkuS9k0FQUA==.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;x-expires=1695382395&amp;x-signature=MneMYNTyxNjEH8uEcTfzIcEbAgA%3D" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-5000b2f9913440328b0362bef399cf00">Unity收费标准，截图来自Unity官网</div><div class="notion-text notion-block-c0978061cf74459dae67319ad04bfe78">Unity在官方公告中对于为什么要收取Unity Runtime费用进行了简单的说明。他们认为，基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利，这是与收入分成模式非常不同的地方。</div><div class="notion-text notion-block-079d5d2f6f544cbbb03cf79cd2348bef">然而，开发者们显然不能接受把安装次数作为一款引擎收费抽成的统计方式。毕竟，玩家们重复安装游戏、在多个设备安装游戏、使用云服务来串流游戏都是非常正常的行为。虽然根据Unity官方最新声明，以上部分行为并不会产生费用，但是中小开发者仍有疑虑。</div><div class="notion-text notion-block-4eb384e7b4264e1db2fe986aab019bf3">还有开发者指出，Unity的安装次数统计方式来自于Unity Runtime的安装次数。但是，一些试玩版游戏、订阅制游戏甚至是盗版游戏，它们都可以在没有产生购买行为的前提下安装Unity Runtime。不过，根据Unity官方的最新声明，这些情况下，开发者也无需支付相应费用。</div><div class="notion-text notion-block-4706078c5fc34c62a05880d132a66d16">Unity的收费公告发出之后，一大批开发商立即在社交媒体上表态。Innersloth发布公告称，《Among Us》就是利用Unity引擎开发的。新的收费政策不仅伤害了他们，还会伤害其他中小工作室。Innersloth正在考虑使用其他的引擎来开发游戏。《Among Us》拥有数以亿计的玩家，直接移植或者重写代码所产生的费用明显低于Unity Runtime费用。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-e1c2c1297f63488a98585e6e9f3b4601"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/b029e0f9d11db810aab5a2055c0ddd40~tplv-tt-origin-asy2:5aS05p2hQOmSm-WqkuS9k0FQUA==.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;x-expires=1695382395&amp;x-signature=SDaChapo74tHaH5WRxmy7RDU5PY%3D" alt="《Among Us》制作组Innersloth回应" loading="lazy" decoding="async"/><figcaption class="notion-asset-caption">《Among Us》制作组Innersloth回应</figcaption></div></figure><div class="notion-blank notion-block-aa572b42015943068d015dcd2b55e6ba"> </div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-fdcf50ce18e94b3a82550671f71225f3"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fa2ed9799-017c-4401-8838-320e4821de92%2FUntitled.jpeg?table=block&amp;id=fdcf50ce-18e9-4b3a-8255-0671f71225f3" alt="《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit回应" loading="lazy" decoding="async"/><figcaption class="notion-asset-caption">《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit回应</figcaption></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-f377275ecb8c4e20b3d251e5223f7d0d"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fa47b7f1a-e6e4-462d-a547-95bf2b9ee09f%2FUntitled.jpeg?table=block&amp;id=f377275e-cb8c-4e20-b3d2-51e5223f7d0d" alt="《咩咩启示录》开发商 Massive Monster回应" loading="lazy" decoding="async"/><figcaption class="notion-asset-caption">《咩咩启示录》开发商 Massive Monster回应</figcaption></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-0308599a3469477b8f3168bb69201225"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Faa70c123-a07f-4e2a-bee9-953e0856f052%2FUntitled.jpeg?table=block&amp;id=0308599a-3469-477b-8f31-68bb69201225" alt="《全面战争模拟器》开发商 Landfall回应" loading="lazy" decoding="async"/><figcaption class="notion-asset-caption">《全面战争模拟器》开发商 Landfall回应</figcaption></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-723f30b321544f60be4ea6293b7820ed"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F35e757b0-84ff-4455-85b8-14f906392deb%2FUntitled.jpeg?table=block&amp;id=723f30b3-2154-4f60-be4e-a6293b7820ed" alt="《软盘骑士》开发商 Rose City回应" loading="lazy" decoding="async"/><figcaption class="notion-asset-caption">《软盘骑士》开发商 Rose City回应</figcaption></div></figure><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-4a0df7aea95040d9b4f78f5c15e2f7eb"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F839345b1-4254-46f0-beec-325ffbcd84ed%2FUntitled.jpeg?table=block&amp;id=4a0df7ae-a950-40d9-b4f7-8f5c15e2f7eb" alt="《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab回应" loading="lazy" decoding="async"/><figcaption class="notion-asset-caption">《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab回应</figcaption></div></figure><div class="notion-text notion-block-b45f4a359bf14f0aa2c140f7c0ce1509">《蟹蟹寻宝奇遇》的开发商Aggro Crab则表示，他们的游戏即将于2024年登陆Xbox Game Pass。目前，Game Pass拥有超过2500万名玩家。如果其中一小部分用户下载了他们的游戏，Unity可能会收取一定费用，这会极大地减少Aggro Crab的收入并威胁业务的可持续性。</div><div class="notion-text notion-block-d7b3040f88a14d1dbbb53dca8b3d65ec">竞争对手们自然没有放过这个抢人的机会。Unreal、Godot和Heaps的社区经理都在各大社交媒体上表示，他们收费模式没有变化，并且非常欢迎开发者使用他们的引擎。Godot甚至再次宣传推广了他们的发展基金，受到了开发者的强烈支持。</div><div class="notion-text notion-block-8dc0bc29e50c4c26819cc7afc6b9a547">消息发出后，钛媒体App观察了周围熟识开发者的反应。事实上，很多开发者早已经放弃了Unity，转而使用Unreal或者Godot进行开发，他们看到这则新闻时，还产生了一种“逃过一劫”的感慨。</div><div class="notion-text notion-block-f6aff326244644b0a007cbfa5fb83e80">外界批评声音一发不可收拾，Unity高级副总裁马克·惠顿（Marc Whitten）不得不出面灭火。</div><div class="notion-text notion-block-02e31e3f5d0f446fa049de0024c4dc86">他在接受axios采访时提到，Unity只会在玩家首次安装时收取费用，重复安装不会给开发者带来经济损失。试玩版游戏也不会产生Unity Runtime费用，除非玩家可以从试玩版升级到完整版游戏。惠顿希望这样的解释能减少开发者的担忧。</div><div class="notion-text notion-block-8578ca5a30854a11af1b3c955ffcc955">另外，惠顿还澄清了开发者针对订阅制服务的顾虑。惠顿表示，像Aggro Crab这样的开发商是不会陷入困境的，因为Unity Runtime费用是向发行商收取的。在《蟹蟹寻宝奇遇》的案例中，需要支付相关费用的公司是微软，而非Aggro Crab。</div><div class="notion-text notion-block-e689138541cd4d37ba44820f573b7368">针对Unity的批评声音不绝于耳，但他们的股价还是在9月12这天实现了2.5%的涨幅。资本市场认为，新的收费模式能够极大地加持Unity的业务，股价上涨也就再正常不过了。</div><h3 class="notion-h notion-h2 notion-h-indent-0 notion-block-3f6b4b7e08ad4d42bc634808da58a7fe" data-id="3f6b4b7e08ad4d42bc634808da58a7fe"><span><div id="3f6b4b7e08ad4d42bc634808da58a7fe" class="notion-header-anchor"></div><a class="notion-hash-link" href="#3f6b4b7e08ad4d42bc634808da58a7fe" title="引擎收入增速持续走低，Unity急需找到第二增长曲线"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16"><path fill-rule="evenodd" d="M7.775 3.275a.75.75 0 001.06 1.06l1.25-1.25a2 2 0 112.83 2.83l-2.5 2.5a2 2 0 01-2.83 0 .75.75 0 00-1.06 1.06 3.5 3.5 0 004.95 0l2.5-2.5a3.5 3.5 0 00-4.95-4.95l-1.25 1.25zm-4.69 9.64a2 2 0 010-2.83l2.5-2.5a2 2 0 012.83 0 .75.75 0 001.06-1.06 3.5 3.5 0 00-4.95 0l-2.5 2.5a3.5 3.5 0 004.95 4.95l1.25-1.25a.75.75 0 00-1.06-1.06l-1.25 1.25a2 2 0 01-2.83 0z"></path></svg></a><span class="notion-h-title"><b>引擎收入增速持续走低，Unity急需找到第二增长曲线</b></span></span></h3><div class="notion-text notion-block-7fe829cb0ae24e649fa25003623c36e2">在外界看来，向开发者挥起镰刀的“罪魁祸首”，是Unity首席执行官约翰·瑞奇提欧（John Riccitiello），他曾经长期担任EA公司的首席执行官和首席运营官。</div><div class="notion-text notion-block-4851fae13512446da73b02da9214b292">瑞奇提欧时常发出争议性言论。2022年7月，他在接受媒体采访时称，那些不重视氪金的游戏开发者是“the biggest f**king idiots”（最白痴的人）。这句话迅速在社交网络上传播开来，并引发了大量开发者的口诛笔伐。随后，瑞奇提欧在X（原Twitter）上发布了道歉声明，并表示他其实很尊重开发者。</div><div class="notion-text notion-block-e7f66a748752479d903c0f4c237b5603">瑞奇提欧作为职业经理人，需要对公司财务状况负责，然而，赚钱能力恰恰是Unity公司比较欠缺的。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-05e87e621c3f4567924de0f507707b2b"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/ec076aecb351f7a61085618927e7d0e1~tplv-tt-origin-asy2:5aS05p2hQOmSm-WqkuS9k0FQUA==.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;x-expires=1695382395&amp;x-signature=VqiLCHTOukcH8sDKpND5Ce2dWG4%3D" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-1234f217f59c416e9ef31ded261a63ff">约翰·瑞奇提欧（图源：Sportsfile）</div><div class="notion-text notion-block-307b0f59dbee4eea91bfdd9c28459bce">Unity打造了一个不同于其他对手的商业模式。他们大部分的营收来自于运营解决方案业务，而非售卖引擎工具本身的创作解决方案业务。</div><div class="notion-text notion-block-df1d080c05f844268747c8f37b4abcf1">所谓运营解决方案包括了很多业务，广告是其中的大头。Unity在工具组件中置入了原生的广告模块组件，开发者做游戏的时候可以自由添加这一广告组件。Unity成功地搭建了一个广告平台，吸引诸多广告主加入。最终，Unity可以把创收的重心放在广告业务上，同时减少游戏开发者的经济负担，保障了Unity引擎的市场份额。</div><div class="notion-text notion-block-fe1186caff464b19b3e26cfbe437458a">新冠疫情之后，游戏行业的广告收入出现波动。此时，Unity作为一个广告平台，只有流量优势但没有效率优势。外界非常担心Unity的运营解决方案遭到冲击。</div><div class="notion-text notion-block-789e33e3d4604a7fa27231bc213d952b">8月2日，Unity发布的2023财年第二季度财报显示，公司第二季度收入5.33亿美元，同比增长80%，好于外界预期的5.15亿美元。公司净亏损为1.93亿美元，去年同期这一数字为2.04亿美元，同比下降5.39%。</div><div class="notion-text notion-block-d3b43faa9a7041fba8d5433c43deabe1">Unity运营解决方案业务的收入高达3.4亿美元，同比增长112%。相比之下，Unity的创作解决方案业务增长缓慢。今年第二季度营收为1.93亿美元，同比增长16.8%，创下了最近六个季度以来最低的同比增速。</div><div class="notion-text notion-block-f28a3dbdbb9c4e4684e5f2649e1f7969">从现在价格改革的措施来看，瑞奇提欧显然无法忍受创作解决方案业务如此之低的增速。因此，Unity增收Unity Runtime费用就变得顺理成章。</div><div class="notion-text notion-block-8f65e958c218478cba307ae300f4af32">与此同时，Unity还要面临诸多虎视眈眈的对手。Godot是其中最令Unity害怕的一家引擎公司。无论是易用性还是跨平台支持，Godot都非常接近Unity。大量开发者也正在把自己的开发工作从Unity转移到了Godot上。可以说，作为一款具有开源性质的开发工具，Godot已经受到了开发者的广泛认可。</div><div class="notion-text notion-block-57aa0d19b2d24dbbaf30c4561a5c8b43">瑞奇提欧早已习惯了各种骂声。他认为，绝大多数游戏开发者始终会离不开Unity引擎，最后不得不支付Unity Runtime费用。Unity Runtime费用对于创作解决方案业务是一笔“可持续性”的巨款，公司业绩也能够获得指数级提升。</div><div class="notion-text notion-block-a7622cab99f0412184666f7f38b41b58">然而，在外界看来，Unity新的付费模式和“可持续”三个字毫无关系，这样的做法无异于是在杀鸡取卵。一些行业人士担心，如果Unity不收回新的政策，增收的费用还是要转嫁到消费者头上。届时，游戏价格或者内购费用都将同步上涨，受害的还是普通玩家。</div><div class="notion-text notion-block-790fdb8a1ff645289c8fe0d64a7bde61">面对新收费政策所引发的业绩波动，瑞奇提欧似乎提前为自己做好了准备。9月6日，瑞奇提欧套现了2000股Unity的股票。这一抛售行为立即引发了各路投资分析师的警觉。他们担心Unity股票的估值可能会被高估，或者公司经营层面即将发生变化。最终，人们等来了Unity新的收费政策。</div><div class="notion-text notion-block-764dd5e3fc0f4014b2d782043e25857f">Unity新的付费政策能否让大多数开发者接受，决定了这家公司未来的走向。令开发者担忧的是，如果Unity的“安装费”政策得以顺利实施，行业内其他游戏引擎公司极有可能迅速跟进。这对中小开发者和普通玩家显然不是一件好事情。</div><div class="notion-blank notion-block-275472bc709b44509b35bc104e6b18dc"> </div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-51e972e53069455b86f80c8c422de524"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="💡">💡</span></div><div class="notion-callout-text">有关问题，欢迎您在底部评论区留言，一起交流~</div></div></main></div>]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Intel下代CPU改名Ultra、重做，连集成16G内存操作也来了]]></title>
            <link>https://gamenode.qiansom.com/article/9678ca6d-4798-4b0c-8130-3398e4631582</link>
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            <pubDate>Thu, 14 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[根据 Intel 此前公布的线路图，下一代 Meteor Lake（即酷睿 Ultra）基于全新节点的 Intel 4（7nm）工艺基本是妥妥的了。能效比提升非常明显。意味着在相同功耗下，Meteor Lake CPU 所释放出来的性能将远超前代。核显部分，采用了全新 Xe-LPG 架构，有消息称 Xe-LPG 核显性能可领先 AMD Radeon 780M 13%。今年代号 Meteor Lake 的酷睿 Ultra CPU 仅限于笔记本端。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<div id="notion-article" class="mx-auto overflow-hidden "><main class="notion light-mode notion-page notion-block-9678ca6d47984b0c81303398e4631582"><div class="notion-viewport"></div><div class="notion-collection-page-properties"></div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-ab2c5f2820dc4d88aff0575e2e8b3152"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="😀">😀</span></div><div class="notion-callout-text">根据 Intel 此前公布的线路图，下一代 Meteor Lake（即酷睿 Ultra）基于全新节点的 Intel 4（7nm）工艺基本是妥妥的了。能效比提升非常明显。意味着在相同功耗下，Meteor Lake CPU 所释放出来的性能将远超前代。核显部分，采用了全新 Xe-LPG 架构，有消息称 Xe-LPG 核显性能可领先 AMD Radeon 780M 13%。今年代号 Meteor Lake 的酷睿 Ultra CPU 仅限于笔记本端。</div></div><div class="notion-text notion-block-7683b8a6b98a4688b57fdb276d794840">大伙应该听说了，Intel 连用多年的酷睿 i 系 CPU 将从下一代 Meteor Lake 开始正式改名为「酷睿 Ultra」。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-3b2a737a890e4811bf9a8e6466f1dc71"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F79336046-cbfd-4f6b-9889-19a605be019f%2FUntitled.png?table=block&amp;id=3b2a737a-890e-4811-bf9a-8e6466f1dc71" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-a6380c4c90614662999e9c9362e82ddc">这一波改名要是没有其他大动作支撑，显然说不过去。</div><div class="notion-text notion-block-3dca6e52dde54ef0849fe56ea1e3a2e3">根据 Intel 此前公布的线路图，下一代 Meteor Lake（即酷睿 Ultra）基于全新节点的 Intel 4（7nm）工艺基本是妥妥的了。</div><div class="notion-text notion-block-945ef28c850643b79ed10c675124170f">相较于上代 Intel 7（10nm）晶体管密度近乎翻倍，对标隔壁台积电 4nm 也丝毫不落下风。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-d1c2021403a8419e9de0478f3f8d0ea6"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fc070bd2f-fe10-435d-baa8-4e20561a8090%2FUntitled.png?table=block&amp;id=d1c20214-03a8-419e-9de0-478f3f8d0ea6" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-05a61aa8ee3f4a58bcec32150f681342">Intel 7 自 12 代酷睿面世两年后便出现 Intel 4，看来 14nm+++ 魔咒破除后，Intel 路果然顺畅了不少。</div><div class="notion-text notion-block-e8ec2cf1c57e432dbe77a737464e3d8b">除了制程工艺外，Meteor Lake CPU 的大小核架构以及核显都经过了重新设计。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-2eb049d89ffc49888a57c6780a159bd6"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F9f787d5d-d3fd-4dfe-a9c0-0cbc55c99ee3%2FUntitled.png?table=block&amp;id=2eb049d8-9ffc-4988-8a57-c6780a159bd6" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-dde31835fac64c9b88b07e884fa6e582">来源：Intel</div><div class="notion-text notion-block-ed5aae24e4ec4e94835aa47ebe690826">其中 P 核升级为 Redwood Cove 架构，E 核采用 Crestmont 架构。</div><div class="notion-text notion-block-7d0002987b6746c38d909c8f9589ed0e">最近有国外网友透露，其仅凭借 22W 功耗便跑出了 4.8GHz 的最高睿频，能效比提升非常明显。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-3e49b8adc81242ac8b6784229c88cc8a"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fe4aea729-3ff2-4587-b23c-d27f7a3c22fc%2FUntitled.png?table=block&amp;id=3e49b8ad-c812-42ac-8b67-84229c88cc8a" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-2214fa313cd2453f84b097ef8812d4a0">意味着在相同功耗下，Meteor Lake CPU 所释放出来的性能将远超前代。</div><div class="notion-text notion-block-0a09137798b848eaafa993a483820fcb">再看核显部分，采用了全新 Xe-LPG 架构，最高 128 个执行单元、1024 个 FP32 单元，时钟频率可达为 2.2GHz。</div><div class="notion-text notion-block-4aa785b39a504a9486eecb0661028ec2">有消息称 Xe-LPG 核显性能可领先 AMD Radeon 780M 13%。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-e46809103e2e42ffb637b553812ea8a4"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F8584cb26-3359-4704-bdf6-4cdc0fb0f551%2FUntitled.jpeg?table=block&amp;id=e4680910-3e2e-42ff-b637-b553812ea8a4" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-38820ae38ed24a338048234b1461405e">来源：Intel</div><div class="notion-text notion-block-f43a41d581784b219d498c4c98ab547b">不出意外跟 AMD 互掰落后多年的核显，这次终于要重获新生，反压一头了。</div><div class="notion-text notion-block-02927037c534465eafd87affda974792">这么看来下代 Meteor Lake 不论工艺、架构还是核显通通大升级，给改个名以示尊重好像还真没啥毛病！</div><div class="notion-text notion-block-93b2652706764cc9ae1351c7ac03e74b">凡事有但是，因为 Intel 4 工艺的良率、产量等问题，暂时还没办法特大规模铺货。</div><div class="notion-text notion-block-f45ac305de60483c8302456b7b2363a1">于是 Intel 又掏出了好饭先喂移动端惯例，今年代号 Meteor Lake 的酷睿 Ultra CPU 仅限于笔记本端。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-78c25a7293064d6cbe400820bf9e9f66"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F80011627-4d6b-4d0b-aa4d-77c2098a3e2b%2FUntitled.png?table=block&amp;id=78c25a72-9306-4d6c-be40-0820bf9e9f66" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-78c7fe8f02524b51aaf973930a25f76d">至于是否 H、U、P 系都改名为酷睿 Ultra，按 Intel 说法预计这个月末发布，到时就知道答案。</div><div class="notion-text notion-block-cb6080662f7f422bbdfddb6ef7cf89ce">新架构、新工艺、新核显啥的，没错这些都跟桌面端没关系！</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-fb5a23687ac745719008e6c7395e8568"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:192px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F0aedfeaf-9034-48c4-89dc-c2483bc568b4%2FUntitled.jpeg?table=block&amp;id=fb5a2368-7ac7-4571-9008-e6c7395e8568" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-58d1ca8ebce34c8da8e4db65465a2461">14 代桌面端代号则为 Raptor Lake-S Refresh ，纯纯上代 Raptor Lake 马甲款。</div><div class="notion-text notion-block-817727157aad46b1b05523c0dd96b578">名字也将继续沿用酷睿 i3、i5、i7、i9。</div><div class="notion-text notion-block-00d0aa2802e34fb9ba48cedd89445d73">性能方面嘛，根据外网泄露的跑分信息，14 代酷睿平均提升仅 3%…</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-72336d0ea15e4b459d1cb5ec08169f22"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F20e134ff-b4b5-432a-825e-d1ac971bb559%2FUntitled.png?table=block&amp;id=72336d0e-a15e-4b45-9d1c-b5ec08169f22" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-76238fa9ad8b442cbbfbebcb29be8dea">来源：videocardz</div><div class="notion-text notion-block-de3b8baa57d34140966bcaccb6c449e6">除了 i7 14700K 增加了 4 个小核和 4 线程外，其他型号基本只是主频增加 0.1 或 0.2GHz。</div><div class="notion-text notion-block-aecc799ace394f039e7c32188463ed15">可以说 14 代酷睿桌面版表现是相当之拉胯了，什么！据说还要涨价？</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-38eddcef6434477ea198d0fe8659f6b3"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:240px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F487c3d88-4cb3-4c26-8ac2-930d43c86e73%2FUntitled.jpeg?table=block&amp;id=38eddcef-6434-477e-a198-d0fe8659f6b3" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-a8b397108919470c9961e3bf308559b5">哦对了，Intel 已经透露了解禁时间，桌面版大概下个月 17 日正式发布…</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-bd94fa47e11a46de84fc23a4fce933fd"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F245e5b6f-865c-4f9f-aecd-4818a87ccddb%2FUntitled.png?table=block&amp;id=bd94fa47-e11a-46de-84fc-23a4fce933fd" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-d955f854db474f8c9aed71c6920f2d4d">说回移动端酷睿 Ultra 吧，这次还带来了一些骚操作。</div><div class="notion-text notion-block-598d3c60d39e491992e3488c20107a28">Intel 在前几天一篇文章中对酷睿 Ultra 封装技术进行了展示：</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-31c75747244d4c47ab1ad4e6a7e4ebfa"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F77f73bac-d86e-46a5-8ba1-152ccb9a7a7f%2FUntitled.png?table=block&amp;id=31c75747-244d-4c47-ab1a-d4e6a7e4ebfa" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-168fb4194d414eaa970822415ca18f0b">图片中我们可以清晰看到，除了核心的几大模块外，旁边还直挺挺趟着两颗内存芯片。</div><div class="notion-text notion-block-7180716a8733476293d20d9406ec1319">从芯片编号可以确认来自三星的 LPDDR5X，单颗容量 8G，俩也就是 16G。</div><div class="notion-text notion-block-38eacf7b364e44e187d51774d64c8eb1">好好制造 CPU，Intel 怎么还整了个增加成本附赠内存骚操作？</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-b1b9175d0efb48ddae99745c95a5e072"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:240px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Feacb026e-cbea-46b9-943e-f91c5031f423%2FUntitled.png?table=block&amp;id=b1b9175d-0efb-48dd-ae99-745c95a5e072" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-cf462e7babce462b97f40522c7b340be">转念一想将内存与 CPU 集合在一起，无非是为了省去额外的内存加装空间。</div><div class="notion-text notion-block-ac39924dda4c465e85bb5081ba085520">对于轻薄本这样内部寸土寸金的产品来说，可为电池腾出更大空间，变相提升了续航。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-f7fc6edfd9a44af6a49a575c23e2878e"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F1aeaf81c-c22f-4560-bd6d-93e09672f94c%2FUntitled.png?table=block&amp;id=f7fc6edf-d9a4-4af6-a49a-575c23e2878e" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-c107ff92c93648b1a19b5da87b7439b6">当然这项技术也许并不适用于所有酷睿 Ultra CPU，小忆倒认为更适合 Ultra 中低功耗 P 系或 U 系主打极致轻薄本领域的型号。</div><div class="notion-text notion-block-eda41f3e006e4779870e1e1d23f67a6f">甭管怎么说，有了酷睿 Ultra CPU 加持，这代笔记本电脑还是非常值得期待一手的。</div><div class="notion-text notion-block-eabea2d7ebc34e4c88587c799fdf769a">至于桌面端，还是等明年吧！</div><div class="notion-blank notion-block-b2ab58c4add44f56bf7d7e43032cf5df"> </div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-be81bc7f62394a3880e8fe63b92cbc02"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="💡">💡</span></div><div class="notion-callout-text">有关问题，欢迎您在底部评论区留言，一起交流~</div></div></main></div>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[取代Unity的优选之一，Godot]]></title>
            <link>https://gamenode.qiansom.com/article/e8982435-2adf-4001-a28e-498dada9a559</link>
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            <pubDate>Fri, 22 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自从Unity乱收费事件开始后，虽然经过开发者的抗争，Unity已经重新调整到了定价，使之看起来更合理，但无可争议的是，Unity的信誉已经扫地。开发者们普遍认为，即使这次没涉及到自己，但继续使用Unity会有很大风险，因为不知道什么时候回被背刺。而转平台的选择，目前要么去入门门槛较高的Unreal，或者去Godot这类开源的引擎，目前很多开发者已经转到Godot了。下面是对Godot的介绍。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<div id="notion-article" class="mx-auto overflow-hidden "><main class="notion light-mode notion-page notion-block-e89824352adf4001a28e498dada9a559"><div class="notion-viewport"></div><div class="notion-collection-page-properties"></div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-798d33215f5d4712bb36c2adea1f123a"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="😀">😀</span></div><div class="notion-callout-text">自从Unity乱收费事件开始后，虽然经过开发者的抗争，Unity已经重新调整到了定价，使之看起来更合理，但无可争议的是，Unity的信誉已经扫地。开发者们普遍认为，即使这次没涉及到自己，但继续使用Unity会有很大风险，因为不知道什么时候回被背刺。而转平台的选择，目前要么去入门门槛较高的Unreal，或者去Godot这类开源的引擎，目前很多开发者已经转到Godot了。下面是对Godot的介绍。</div></div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-0fc8f100fb424b529419f35a9baf851d"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fdf22a69f-7a53-4de9-903d-0808b0416bce%2F6e81f1179702efd334dbd50297fe89034716c2e5.jpg?table=block&amp;id=0fc8f100-fb42-4b52-9419-f35a9baf851d" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-8eaa7804d4b34dd08ac325c785e10094">Godot游戏引擎是Juan Linietsky和Ariel Manzur发起的，是一款制作游戏的软件，可以制作2D和3D游戏。通过基于节点的架构来设计游戏，3D渲染器设计可以增强3D游戏的画面。具有内置工具的2D游戏功能以像素坐标工作，可以掌控2D游戏效果。面向团队的设计从架构和工具到VCS集成，Godot专为团队中的每个人设计。编辑器可在Windows、Mac OS和Linux系统中运行，支持导出游戏到Windows、Mac OS、Linux、Android、iOS、UWP和HTML5等平台。使用第三方移植也可以在主机（PS，XBOX等）平台导出。</div><div class="notion-blank notion-block-38ccf140708e4f5b839c18a6989eb495"> </div><div class="notion-text notion-block-dc859ac0b47c40b79f7cd38d10c948cf"><b>免费开源</b>
在宽松的MIT许可证下，Godot是完全免费和开源的。没有附加条件，没有版税，没有收费。用户的游戏只属于用户，直到最后一行引擎代码。Godot的开发完全独立且由社区驱动，使用户可以塑造自定义引擎。受到开源支持计划的奖励。
在2014年2月开放之前，Godot由Juan Linietsky 和Ariel Manzur（两人都在维护项目）作为内部引擎开发了十几年 ，用于发布几个工作租用标题。</div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-af39b5a8c9dd4e4f91225d5e8fb90a30"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:240px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Fb3d8c89d-aafb-47d1-a031-87115490e818%2Fc9fcc3cec3fdfc0323d8daefdb3f8794a5c226c0.webp?table=block&amp;id=af39b5a8-c9dd-4e4f-9122-5d5e8fb90a30" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-ab9a3a91b6ca4fa68fbe081732cc7c06"><b>创新设计</b>
使用Godot独特的游戏开发方法制作游戏。Godot带有的内置节点可以提供游戏设计的常用功能。还可以创建自己的自定义行为和编辑器。场景系统可以创建具有实例化和继承支持的节点组合。可视化编辑器，将需要的所有工具打包到一个上下文相关界面中。适用于艺术家，游戏关卡设计师，动画师或者同时负责这些内容的所有人的内容创建管道。实时编辑同步，在停止游戏后更改不会丢失，可以在移动设备上使用。
使用工具系统创建自己的自定义工具 。Godot游戏引擎提供一套通用工具使用户专注于制作游戏而无需重新发明轮子。</div><div class="notion-blank notion-block-1c4dbbccf4b241bb81f5b3298d9e51e0"> </div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-d557e9226f244ce89bffdbb1fcc90596"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:500px;max-width:100%;flex-direction:column"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F3bc8a1e8-152a-4ce0-94e3-746cf35b2160%2F962bd40735fae6cdb3d2923600b30f2442a70f06.webp?table=block&amp;id=d557e922-6f24-4ce8-9bff-dbb1fcc90596" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-03185a0d97b7440d9dbf91598122c140"><b>2D功能</b>
Godot可以制作2D游戏，Godot带有多功能的二维引擎。以像素为单位 ，但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。具有自动平铺，旋转，自定义网格形状和多层的图块地图编辑器。支持2D灯光和法线贴图。</div><div class="notion-blank notion-block-c730795e006543339778a2e2c56fe311"> </div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-96066a3b149a46f3ae825ac770b438ac"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F98d5e92c-13e0-420e-aca2-c6d985d24b30%2F96dda144ad345982e11fdcc503f431adcaef84cb.webp?table=block&amp;id=96066a3b-149a-46f3-ae82-5ac770b438ac" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-34b5602a9c4346c69a8d9194018e9a52"><b>3D功能</b>
Godot可以制作3D游戏，拥有基于物理的渲染器。结合了前向渲染的效果和延迟渲染的效率的体系结构。具有完全MSAA支持的基于物理的渲染。全原理性BSDF，具有次表面散射，反射，折射，各向异性，透明涂层，透射率等。全局照明可实现实时渲染的图形。即使在低端设备上，也可以预先烘焙以获得漂亮的效果。中间处理和后期处理效果，包括支持HDR的新色调映射器，多条标准曲线和自动曝光，屏幕空间反射，雾气，光晕，景深等等。Godot Shading Language是类似于GLSL的易于使用的着色器语言，具有内置的着色器编辑器，可以开发VR游戏 。</div><div class="notion-blank notion-block-81d165702099475fb2e1ae48eece7890"> </div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-a7f3ec8f2f5e41baa2fd7fc32845e5a0"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2Ffb703e28-1203-4af3-ac7c-f692e8b00baf%2F2934349b033b5bb5f24019a939d3d539b700bcd5.webp?table=block&amp;id=a7f3ec8f-2f5e-41ba-a2fd-7fc32845e5a0" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-efac3f5a3d7541a0a526ef78d864221c"><b>GDScript</b>
Godot通过GDScript来编写游戏代码 ，GDScript是Godot的内置脚本语言。这是Godot完全原创的语言，能够以较少的代码体现Godot的潜力，使新手和专家开发人员都能尽可能快地利用Godot的优势。如果用户曾经用过像Python这样的语言写过任何东西，那么就可以快速上手。使用GDScript有几个原因，特别是在进行原型设计时，在项目的alpha/beta阶段，或者没有创建下一个3A大作，但最突出的原因是整体复杂度降低。
GDScript减少了启动和运行Godot所需的时间，使开发人员能够快速接触引擎。同时减少了维护的总体负担，减少了问题的维度，并允许引擎的开发人员专注于排除错误并改进与引擎核心相关的功能，而不是花费大量时间来尝试在一大堆语言中获得一小组增量功能。</div><div class="notion-blank notion-block-a5bc8e9ae5234991a1f684ecbf2bf61d"> </div><div class="notion-text notion-block-b15e51c188f24d90a478fba9035d1a3f"><b>C#</b>
Godot支持C# ，C#是由Microsoft开发的高级编程语言。在Godot中，它是通过Mono 6.x .NET框架实现的，其中包括对C# 8.0的完全支持。 Mono是Microsoft .NET Framework的开源实现，它基于C#的ECMA标准和公共语言运行时，检查其功能的一个起点是Mono文档中的“兼容性”页面。
C#的支持仍然相对较初级，因此使用该语言可能会遇到一些问题。友好且勤奋的开发社区随时准备解决出现的新问题， 通过在公开问题的讨论里进行搜索可以有效排除故障。</div><div class="notion-blank notion-block-be8b01b280254c4fbd46c3ddbd28795f"> </div><figure class="notion-asset-wrapper notion-asset-wrapper-image notion-block-e780cd992d34491384cc0afece21399c"><div style="position:relative;display:flex;justify-content:center;align-self:center;width:100%;max-width:100%;flex-direction:column;height:100%"><img style="object-fit:cover" src="https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F1d1e35f2-6992-43e6-a6ed-8e713596801c%2F8fd13ea2-5089-4f78-b614-75531065a09e%2Feac4b74543a982262b3c12708582b9014b90ebec.webp?table=block&amp;id=e780cd99-2d34-4913-84cc-0afece21399c" alt="notion image" loading="lazy" decoding="async"/></div></figure><div class="notion-text notion-block-a27d197b4b3a4f0b9c550b2ee48d875e"><b>Godot着色语言</b>
Godot使用类似于GLSL ES 3.0的着色器语言。支持大多数数据类型和函数，并且可能会随着时间的推移添加更多的类型和函数。Godot的着色语言可以实现GLSL中的大部分功能。</div><div class="notion-blank notion-block-c725cf12494e4a8d8fe9e2c3b8748719"> </div><div class="notion-text notion-block-26acb44fdb554e3181a4c8df7c32a781">Godot目前大版本在4，改进了很多东西，希望在开源的基础上，能够变成越来越好用的工具，但不要像Unity一样，被资本所过度裹挟控制。</div><div class="notion-callout notion-gray_background_co notion-block-eb87fabe974242e1a5e44e5e654ee891"><div class="notion-page-icon-inline notion-page-icon-span"><span class="notion-page-icon" role="img" aria-label="💡">💡</span></div><div class="notion-callout-text">有关问题，欢迎您在底部评论区留言，一起交流~</div></div></main></div>]]></content:encoded>
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